做网站得花多钱,西安网站建设资讯,附近找工作招聘信息,建设局官方网站XR 开发社区#xff1a; SpatialXR社区#xff1a;完整课程、项目下载、项目孵化宣发、答疑、投融资、专属圈子 #x1f4d5;教程说明
本教程将介绍如何把 Unity 的 PolySpatial 和 Play To Device 版本从 1.2.3 升级为 1.3.1。
#x1f4d5;Play To Device 软件升级
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本教程将介绍如何把 Unity 的 PolySpatial 和 Play To Device 版本从 1.2.3 升级为 1.3.1。
Play To Device 软件升级
https://testflight.apple.com/join/FVMH8aiG 打开上面的这个链接把 Play To Device 1.x 的版本添加进 TestFlight然后在头显中先把旧版的 Play To Device 软件删掉然后打开头显内的 TestFlight把新版的 Play To Device 软件安装进头显。 注只有头显内的 Play To Device 软件版本和 Unity 中的 PolySpatial 版本一致才能够正常运行我当前的版本是 1.3.1
PolySpatial 版本升级
目前的版本还无法直接在 Unity 的 Package Manager 中升级 PolySpatialUnity 官方说在未来的版本会解决这个问题所以我们要用其他的方法。
我们可以打开 Unity 项目的 Packages 文件夹在电脑中的存储位置把 manifest 文件中 PolySpatial 包的版本改成 1.3.1如下图所示 然后重新打开 Unity 项目找到 Package Manager 的 In Project检查 PolySpatial 版本是否已更新。 并且检查项目中有没有 Universal RP 这个包URP 渲染管线如果消失了需要重新导入下。在 Package Manager 中选择 Unity Registry搜素这个包并导入如下图所示。 然后打开 Unity 菜单栏的 Window Rendering Render Pipeline Converter 勾选所有选项点击 Initialize And Convert确保项目升级到了 URP。 最后打开菜单栏 Edit Project Settings XR Plug-in Management找到 Project Validation如果有 Fix All 按钮点击它进行配置修复。