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网站开发的课程设置,郑州企业网站排名,idc网站模板下载,网站建设杭州概述 本篇为ShapePoints静态函数库的补充和辅助文档。ShapePoints函数库是一个用于生成常见几何图形顶点数据#xff08;PackedVector2Array#xff09;的静态函数库。生成的数据可用于_draw和Line2D、Polygon2D等进行绘制和显示。因为不断地持续扩展#xff0c;ShapePoint…概述 本篇为ShapePoints静态函数库的补充和辅助文档。ShapePoints函数库是一个用于生成常见几何图形顶点数据PackedVector2Array的静态函数库。生成的数据可用于_draw和Line2D、Polygon2D等进行绘制和显示。因为不断地持续扩展ShapePoints函数库的函数数目在不断增加同时涉及的图形类型也在发生变化。本篇按照一定的分类阐述每个图形函数的原理和具体实现以及具体使用。 注意本篇基础内容写于2023年7月由3篇文章汇总而成。ShapePoints函数库及其使用会单独发文贴出。本篇更接近原理讲解。 基础原理 在一个平面中确定一个直角坐标系后平面上任意一点位置就可以用(x,y)这样的值对来表示(x,y)可以被称为这个点的坐标。同样这个点(x,y)也可以理解为相对于坐标系原点(0,0)水平移动了x垂直移动了y也就是一个由原点指向(x,y)的向量。通过平面向量的加减乘除以及旋转操作我们获得新的点的位置一系列点的位置可以被顺序用线段连接起来构成PolyLine(折线)或PolyGon(多边形闭合的折线)这些点数据可以用于_draw和Line2D、Polygon2D等绘制和显示几何图形 基础图形 矩形 矩形最简单计算出4个顶点就行。其运算不过是一些简单的向量加减法。 实现代码 # 返回矩形的顶点 static func rect(size:Vector2,offset:Vector2 Vector2.ZERO) - PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array [offset,offset Vector2.RIGHT * size.x,offset size,offset Vector2.DOWN * size.y,offset]return points正多边形 求正多边形的顶点其本质是求圆上等分的点。可以通过向量旋转法求取。起始角度不同图形发生相应旋转。 实现代码 # 返回正多边形顶点 static func regular_polygon(start_angle:int,edges:int,r:float,offset:Vector2 Vector2.ZERO):var points:PackedVector2Arrayvar vec Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * rfor i in range(edges):points.append(vec.rotated(2* PI/edges * i) offset)return points圆 圆是边数很多的正多边形。问题在于这个边数计算怎样才能保证任何半径下圆都看起来很平滑。 我的方法简单粗暴边数直接等于2πr也就是周长。这等于无论圆的半径是多少它都要包含2πr个顶点。 实现代码 # 返回圆顶点 static func circle(r:float,offset:Vector2 Vector2.ZERO):var points regular_polygon(0,2 * PI * r,r,offset)points.append(points[0])return points扇形 扇形是圆的一部分起始和终止点都是圆心从而组成闭合图形。 圆弧部分可以通过向量旋转求取的具体调用弧形函数arc就可以。 实现代码 # 返回扇形顶点 # 注意start_angle和end_angle都是角度 static func sector(start_angle:int,end_angle:int,r:float):var points:PackedVector2Arraypoints.append(Vector2.ZERO)points.append_array(arc(start_angle,end_angle,r))points.append(Vector2.ZERO)return points弧形 弧形是扇形去掉起始点也就是圆心之后的图形。 同样为了始终保持平滑效果绘制的点个数是与r的大小相关的即始终绘制θ×r个点。 θ为起始角度和结束角度之间的夹角的弧度值。 实现代码 # 弧形 # 注意start_angle和end_angle都是角度 static func arc(start_angle:int,end_angle:int,r:float,offset:Vector2 Vector2.ZERO):var points:PackedVector2Arrayvar angle deg_to_rad(end_angle - start_angle)var edges:float ceilf(angle * r) # 要绘制的点的个数 θ * rvar vec Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * rfor i in range(edges1):points.append(vec.rotated(angle/edges * i) offset)return points星形 星形是在两个半径不同的同心圆上求正多边形顶点。也是采用向量旋转法。 实现代码 # 星形 static func star(start_angle:int,edges:int,r:float,r2:float 0,offset:Vector2 Vector2.ZERO):if r2 0:r2 r/2.0var points:PackedVector2Array# 外部半径var vec Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle)) * r# 内部半径var vec2 Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle 180/edges)) * r2for i in range(edges):points.append(vec.rotated(2 * PI/edges * i) offset)points.append(vec2.rotated(2 * PI/edges * i) offset)return points圆角矩形 本质是在矩形四个角上绘制1/4圆弧。 实现代码 # 返回圆角矩形的顶点 # 注意以(0,0)为几何中心 static func round_rect(size:Vector2,r1:float,r2:float,r3:float,r4:float,offset:Vector2 Vector2.ZERO) - PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arraypoints.append_array(arc(180,270,r1,Vector2(r1,r1) offset))points.append_array(arc(270,360,r2,Vector2(size.x - r2,r2) offset))points.append_array(arc(0,90,r3,Vector2(size.x - r3,size.y -r3) offset))points.append_array(arc(90,180,r4,Vector2(r4,size.y - r4) offset))points.append(Vector2(0,r1)offset)return points倒角矩形 倒角矩形跟圆角矩形很像只是更简单了不用在四个角上画圆弧了而是从矩形的4个顶点变为计算8个顶点。 实现代码 # 返回倒角矩形的顶点 # 注意以(0,0)为几何中心 static func chamfer_rect(size:Vector2,a:float,b:float,c:float,d:float,offset:Vector2 Vector2.ZERO) - PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array [Vector2(0,a) offset,Vector2(a,0) offset,Vector2(size.x-b,0) offset,Vector2(size.x,b) offset,Vector2(size.x,size.y-c) offset,Vector2(size.x-c,size.y) offset,Vector2(d,size.y) offset,Vector2(0,size.y-d) offset]points.append(points[0]) # 闭合return points胶囊形 胶囊形的本质是两个水平或垂直方向上的半圆弧一定的偏移距离。 实现代码 # 返回胶囊形的顶点 static func capsule(size:Vector2,offset:Vector2 Vector2.ZERO) - PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array []var r:float min(size.x,size.y)/2.0if size.xsize.y: # 横向points.append_array(arc(90,270,r,Vector2(r,r) offset))points.append_array(arc(-90,90,r,Vector2(size.x-r,r) offset))else: # 纵向points.append_array(arc(180,360,r,Vector2(r,r) offset))points.append_array(arc(0,180,r,Vector2(r,size.y-r) offset))points.append(points[0]) # 闭合return pointstool extends Controlfunc _draw():var size get_rect().sizedraw_polyline(ShapePoints.capsule(size),Color.GREEN_YELLOW,1)效果 梭形 梭形的本质是绘制两段在X轴或Y轴上对称的圆弧。而圆弧需要的就是半径、起始角度和结束角度。 所以问题就变成了求半径和角度的问题。 可以知道 r 2 d y 2 ( r − d x ) 2 r^2 dy^2(r-dx)^2 r2dy2(r−dx)2 也就是 r 2 d y 2 r 2 − 2 r d x d x 2 r^2 dy^2r^2-2rdx dx^2 r2dy2r2−2rdxdx2 两侧消去 r 2 r^2 r2就变成 2 r d x d y 2 d x 2 2rdx dy^2dx^2 2rdxdy2dx2 最终半径 r ( d y 2 d x 2 ) / 2 d x r (dy^2dx^2)/2dx r(dy2dx2)/2dx 而因为 s i n θ d y / r sinθ dy/r sinθdy/r所以 θ a r c s i n ( d y / r ) θ arcsin(dy/r) θarcsin(dy/r)。 有了半径r和二分之一的夹角θ就可以求圆弧了反向的圆弧也可以求出。 实现代码 # 返回梭形的顶点 # 注意以(0,0)为几何中心 static func spindle(size:Vector2,offset:Vector2 Vector2.ZERO) - PackedVector2Array:var points:PackedVector2Array []var dx:float size.x/2.0var dy:float size.y/2.0var d_max max(dx,dy)var d_min min(dx,dy)var r (pow(d_max,2.0) pow(d_min,2.0))/(2.0 * d_min) # 圆弧半径var angle rad_to_deg(asin(d_max/r))if dxdy:points.append_array(arc(180-angle,180angle,r,Vector2(r,dy)))points.append(Vector2(dx,0))points.append_array(arc(-angle,angle,r,Vector2(-r2*dx1,dy)))points.append(points[0]) # 闭合else:points.append_array(arc(270-angle,270angle,r,Vector2(dx,r)))points.append(Vector2(size.x,dy))points.append_array(arc(90-angle,90angle,r,Vector2(dx,-r2*dy1)))points.append(points[0]) # 闭合return points效果测试 tool extends Controlfunc _draw():var size get_rect().sizedraw_polyline(ShapePoints.spindle(size),Color.GREEN_YELLOW,1)效果 特殊图形 太极图 最主要的阴阳鱼几何组成却十分简单可以看成是一个大半圆弧和两个反向的小半圆弧连接形成的。 函数 # 太极 static func taiji(r:float,offset:Vector2 Vector2.ZERO) - Dictionary:var dict {pan circle(r,offset), # 底部圆盘yin [], # 阴鱼yang [], # 阳鱼yin_eye circle(r/10,Vector2(0,-r/2) offset), # 阴鱼眼yang_eye circle(r/10,Vector2(0,r/2) offset), # 阳鱼眼}# 阴鱼dict[yin].append_array(arc(90,270,r,offset))dict[yin].append_array(arc(-90,90,r/2,Vector2(0,-r/2)offset))var ac arc(90,270,r/2,Vector2(0,r/2)offset)ac.reverse()dict[yin].append_array(ac)# 阳鱼dict[yang].append_array(arc(-90,90,r,offset))dict[yang].append_array(arc(90,270,r/2,Vector2(0,r/2)offset))var ac2 arc(-90,90,r/2,Vector2(0,-r/2)offset)ac2.reverse()dict[yang].append_array(ac2)return dict绘制测试 tool extends Controlfunc _draw():var rect get_rect()var center rect.get_center()var r rect.size.y/2var w rect.size.x - 10var offset centervar taiji ShapePoints.taiji(r,offset)for point in taiji[yin]:draw_circle(point,0.5,Color.CHARTREUSE)draw_polyline(taiji[yin],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji[yang],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji[yin_eye],Color.AQUA,1)draw_polyline(taiji[yang_eye],Color.AQUA,1)效果 螺旋线 暂时还不是很完美。 函数 # 螺旋线 static func helix(start_angle:int,start_r:float,end_r:float,step:int 1,offset:Vector2 Vector2.ZERO) - PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayvar steps end_r - start_rfor i in range(steps):points.append(Vector2.RIGHT.rotated(deg_to_rad(start_angle step * i)) * (start_ri) offset)return points测试 tool extends Controlfunc _draw():var rect get_rect()var center rect.get_center()draw_polyline(ShapePoints.helix(0,0,rect.size.y * 2,1,center),Color.GREEN_YELLOW,2) 效果 各种网格 矩形网格 最好是能够将网格绘制也像刻度线求取函数一样封装成函数通过传入参数后返回横线竖线线的集合然后具体绘制可以在任何节点中进行。 函数化的好处还在于你可以求取不同参数下的网格线然后具体绘制的时候使用不同的粗细、颜色等。搭配起来可以绘制更复杂的网格线比如心电图纸的大小格设计。 # 方形 - 网格线求取函数 static func rect_grid_lines(size:Vector2,cell_size:Vector2) - Dictionary:var lines {v_lines [], # 垂直的网格线h_lines [] # 水平的网格线}var v_line1 [Vector2.ZERO,Vector2.DOWN * cell_size.y * size.y]var h_line1 [Vector2.ZERO,Vector2.RIGHT * cell_size.x * size.x]lines[v_lines].append(v_line1)lines[h_lines].append(h_line1)for x in range(1,size.x1):var offset_x Vector2(cell_size.x,0) * xlines[v_lines].append([v_line1[0] offset_x,v_line1[1] offset_x])for y in range(1,size.y1):var offset_y Vector2(0,cell_size.y) * ylines[h_lines].append([h_line1[0] offset_y,h_line1[1] offset_y])return linestool extends Controlfunc _draw():var grid ShapePoints.rect_grid_lines(Vector2(10,10),Vector2(50,50))# 绘制垂直线for line in grid[v_lines]:draw_line(line[0],line[1],Color.GREEN_YELLOW,2)# 绘制水平线for line in grid[h_lines]:draw_line(line[0],line[1],Color.GREEN_YELLOW,2)绘制函数 因为_draw和draw_*之类的只能在CanvasItem类型及其子节点中使用并且不能用于编写静态函数所以好的办法就剩下将点、线之类的求取做成函数而在实际的扩展节点中在基于这些求取函数编写进一步的绘制函数。 tool extends Controlfunc _draw():draw_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50))# 绘制网格函数 func draw_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,border_color:Color Color.GREEN_YELLOW,border_width 1) - void:var grid ShapePoints.rect_grid_lines(size,cell_size)# 绘制垂直线for line in grid[v_lines]:draw_line(line[0],line[1],border_color,border_width)# 绘制水平线for line in grid[h_lines]:draw_line(line[0],line[1],border_color,border_width)网格线求取和网格线绘制函数的好处是你可以轻松的基于其创建复杂的网格比如下面这样的 tool extends Controlfunc _draw():draw_grid(Vector2(50,50),Vector2(10,10),Color.ORANGE)draw_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.ORANGE_RED,2)矩形点网格 再绘制原点网格或十字网格的时候要的不再是一条条的线而是网格的交点。 # 方形 - 网格点求取函数 static func rect_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) -PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor x in range(size.x 1):for y in range(size.y 1):points.append(Vector2(x,y) * cell_size)return points绘制函数 同样的我们可以在自定义控件内部定义参数化的点网格绘制函数 # 绘制点网格函数 func draw_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color Color.GREEN_YELLOW,r 2) - void:for point in ShapePoints.rect_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)使用 tool extends Controlfunc _draw():draw_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,5)也可以使用不同参数的多个点网格叠加 tool extends Controlfunc _draw():draw_point_grid(Vector2(50,50),Vector2(10,10),Color.ORANGE)draw_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.ORANGE_RED,5)十字线网格 # 返回指定点为中心给定长度的两条互相垂直线段可以用于绘制十字坐标线 static func line_cross(position:Vector2,length:float,start_angle:int 0) - Array:# 水平线段俩端点var h_line [Vector2.LEFT.rotated(start_angle) * length/2.0 position,Vector2.RIGHT.rotated(start_angle) * length/2.0 position,]# 水平线段俩端点var v_line [Vector2.UP.rotated(start_angle) * length/2.0 position,Vector2.DOWN.rotated(start_angle) * length/2.0 position,]return [h_line,v_line]绘制函数 控件内部绘制十字线网格函数 # 绘制十字网格函数 func draw_line_cross_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,color:Color Color.GREEN_YELLOW,length 10,start_angle:int 0):for point in ShapePoints.rect_grid_points(size,cell_size):var line_cross ShapePoints.line_cross(point,length,start_angle)draw_line(line_cross[0][0],line_cross[0][1],Color.GREEN_YELLOW,1)draw_line(line_cross[1][0],line_cross[1][1],Color.GREEN_YELLOW,1)使用 tool extends Controlfunc _draw():draw_line_cross_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50))旋转45度 因为设定了start_angle参数所以理论上你可以任意设定十字的旋转角度甚至将其做成动画。 tool extends Controlfunc _draw():draw_line_cross_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,10,45)三角点网格 特点是 偶数行不偏移绘制n1个点奇数行向右半偏移并且点数比奇数行少1 # 三角 - 网格点求取函数 static func triangle_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) -PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor y in range(size.y 1):if y % 2 0: # 偶数行for x in range(size.x 1):points.append(Vector2(x,y) * cell_size)else: # 奇数行for x in range(size.x):points.append(Vector2(x,y) * cell_size Vector2(cell_size.x/2,0))return points绘制函数 # 绘制三角网格 - 点网格函数 func draw_triangle_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color Color.GREEN_YELLOW,r 2) - void:for point in ShapePoints.triangle_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)六边形点网格 六边形网格的顶点可以在三角网格点的基础上轻松获取规律就是 将奇偶行调换一下位置也就是偶数行进行半偏移而奇数行不进行偏移偶数行(x1) % 3 0时不画点奇数行x % 3 1时不画点 # 六边形 - 网格点求取函数 static func hex_grid_points(size:Vector2,cell_size:Vector2) -PackedVector2Array:var points:PackedVector2Arrayfor y in range(size.y 1):if y % 2 0: # 偶数行for x in range(size.x):if (x1)% 3 ! 0:points.append(Vector2(x,y) * cell_size Vector2(cell_size.x/2,0))else: # 奇数行for x in range(size.x 1):if x % 3 ! 1:points.append(Vector2(x,y) * cell_size)return points绘制函数 # 绘制六边形网格 - 点网格函数 func draw_hex_point_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,point_color:Color Color.GREEN_YELLOW,r 2) - void:for point in ShapePoints.hex_grid_points(size,cell_size):draw_circle(point,r,point_color)使用 tool extends Controlfunc _draw():draw_hex_point_grid(Vector2(10,10),Vector2(50,50),Color.GREEN_YELLOW,5)tool extends Controlfunc _draw():draw_hex_point_grid(Vector2(30,30),Vector2(20,20),Color.ORANGE,2)棋盘格 # 矩形网格 - 棋盘格矩形求取函数 static func checker_board_rects(size:Vector2,cell_size:Vector2) - Array:var rects_yang:Array[Rect2]var rects_yin:Array[Rect2]for x in range(size.x):for y in range(size.y):var pos Vector2(x,y) * cell_sizeif (x % 2 0 and y % 2 0) or (x % 2 1 and y % 2 1):rects_yang.append(Rect2(pos,cell_size))else:rects_yin.append(Rect2(pos,cell_size))return [rects_yang,rects_yin]绘制函数 # 矩形棋盘格绘制函数 func draw_checker_board_grid(size:Vector2,cell_size:Vector2,yang_color:Color Color.WHITE,yin_color:Color Color.DIM_GRAY,draw_grid_lines:bool false,border_color:Color Color.DIM_GRAY.darkened(0.5),border_width:int 1) - void:var grid ShapePoints.checker_board_rects(size,cell_size)var rects_yang:Array[Rect2] grid[0]var rects_yin:Array[Rect2] grid[1]for rect in rects_yang:draw_rect(rect,yang_color)for rect in rects_yin:draw_rect(rect,yin_color)if draw_grid_lines: # 绘制网格线draw_line_grid(size,cell_size,border_color,border_width)使用 tool extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20))tool extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20),Color.ORANGE_RED,Color.ORANGE,true)tool extends Controlfunc _draw():draw_checker_board_grid(Vector2(9,9),Vector2(20,20),Color.GREEN_YELLOW,Color.YELLOW,true,Color.GREEN_YELLOW.darkened(0.2),1)刻度线 弧形刻度线 概述 在制作一些钟表、压力表以及其他一些控件时存在弧形刻度或圆形刻度线绘制需求为了减少重复造轮子搞了一个函数。 它可以轻松的求取和返回指定参数的弧形刻度线集合。 # 返回指定范围的弧形刻度线起始点坐标集合 # start_angle:起始角度 # end_angle:结束角度 # steps:切分次数 # r:半径 # length刻度线长 func arc_scale(start_angle:int,end_angle:int,steps:int,r:float,length:float) - Array:var scales:Array []var vec1 (Vector2.RIGHT * (r-length)).rotated(deg_to_rad(start_angle))var vec2 (Vector2.RIGHT * r).rotated(deg_to_rad(start_angle))var angle deg_to_rad(end_angle - start_angle) # 夹角for i in range(steps1):var line [vec1.rotated((angle/steps) * i),vec2.rotated((angle/steps) * i)]scales.append(line)return scales通过遍历返回的刻度线起始坐标就可以绘制刻度线了。 绘制钟表刻度 tool extends Controlfunc _draw():var rect get_rect()var center rect.get_center()var r rect.size.y/2draw_circle(center,r,Color.AZURE)# 绘制基础刻度var lines arc_scale(-90,270,12,r,10)for line in lines:draw_line(line[0]center,line[1]center,Color.AQUA,2)var lines2 arc_scale(-90,270,60,r,5)for line in lines2:draw_line(line[0]center,line[1]center,Color.AQUA,1)绘制压力表刻度 tool extends Controlfunc _draw():var rect get_rect()var center rect.get_center()var r rect.size.y/2draw_circle(center,r,Color.AZURE)# 最细刻度var lines3 arc_scale(-(270-45),90-45,60,r,4)for line in lines3:draw_line(line[0]center,line[1]center,Color.AQUA,1)# 中刻度var lines2 arc_scale(-(270-45),90-45,12,r,8)for line in lines2:draw_line(line[0]center,line[1]center,Color.AQUA,1)# 大刻度var lines arc_scale(-(270-45),90-45,6,r,10)for line in lines:draw_line(line[0]center,line[1]center,Color.CADET_BLUE,2) 直线刻度 函数 # 返回指定范围的直线刻度线起始点坐标集合 func line_scale(ruler_width:float,steps:int,length:float):var scales:Array []var vec1 Vector2.ZEROvar vec2 Vector2.DOWN * lengthvar space ruler_width/steps # 单位间隔for i in range(steps1):var line [vec1 Vector2(space,0) * i,vec2 Vector2(space,0) * i]scales.append(line)return scales绘制直尺刻度 tool extends Controlfunc _draw():var rect get_rect()var center rect.get_center()var r rect.size.y/2var w rect.size.x - 10var offset Vector2(5,5)draw_rect(rect,Color(orange).lightened(0.2))draw_rect(Rect2(Vector2.ZERO,Vector2(rect.size.x,20)),Color(orange).lightened(0.4))# 最细刻度var lines line_scale(w,100,5)for line in lines:draw_line(line[0]offset,line[1]offset,Color(#444).lightened(0.5),1)# 最细刻度var lines2 line_scale(w,20,8)for line in lines2:draw_line(line[0]offset,line[1]offset,Color(#444).lightened(0.4),1)# 最细刻度var lines3 line_scale(w,10,10)for line in lines3:draw_line(line[0]offset,line[1]offset,Color(#444).darkened(0.4),2)
http://www.ho-use.cn/article/10817166.html

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