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做游戏网站定位杭州网站推广怎样做

做游戏网站定位,杭州网站推广怎样做,南宁关键词排名,织梦网站开发语言从前面 AudioTrack、PlaybackThread、输出流设备三者的关系中,我们看到 AudioTrack 把音频流数据送入到对应的 PlaybackThread 中,那么应用进程是如何控制音频流的开始播放 start()、停止播放 stop()、暂停播放 pause()。这一章节我们就来继续分析。 一、音频流管理 应用进程… 从前面 AudioTrack、PlaybackThread、输出流设备三者的关系中,我们看到 AudioTrack 把音频流数据送入到对应的 PlaybackThread 中,那么应用进程是如何控制音频流的开始播放 start()、停止播放 stop()、暂停播放 pause()。这一章节我们就来继续分析。 一、音频流管理 应用进程与 AudioFlinger 并不在一个进程上,这就需要 AudioFlinger 提供音频流管理功能,并提供一套通讯接口可以让应用进程跨进程控制 AudioFlinger 中的音频流状态(通讯接口前面已经介绍过)。 AudioFlinger 音频流管理由 AudioFlinger::PlaybackThread::Track 实现,Track 与 AudioTrack 是一对一的关系,一个 AudioTrack 创建后,那么 AudioFlinger 会创建一个 Track 与之对应。PlaybackThread 与 AudioTrack/Track 是一对多的关系,一个 PlaybackThread 可以挂着多个 Track。 具体来说,AudioTrack 创建后,AudioPolicyManager 根据 AudioTrack 的输出标识和流类型,找到对应的输出流设备和 PlaybackThread(如果没有找到的话,则系统会打开对应的输出流设备并新建一个 PlaybackThread),然后创建一个 Track 并挂到这个 PlaybackThread 下面。 PlaybackThread 有两个私有成员与此相关: mTracks:该 PlaybackThread 创建的所有 Track 均添加保存到这个
http://www.ho-use.cn/article/10817242.html

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