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怎么做酒店网站,空包网网站怎么做的,wordpress返回404状态,马边彝族移动网站建设1. 2D转换 转换#xff08;transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一#xff0c;可以实现元素的位移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)等效果#xff0c;可以简单理解为变形。 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术#xff0c;先来学习二维坐标系。 1…1. 2D转换 转换transform是CSS3中具有颠覆性的特征之一可以实现元素的位移(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)等效果可以简单理解为变形。 2D转换是改变标签在二维平面上的位置和形状的一种技术先来学习二维坐标系。 1.1 移动 translate 2D移动是2D转换里面的一种功能可以改变元素在页面中的位置类似定位。 1. 语法 transform: translate(x,y);  或者   transform: translateX(n); transform: translateY(n);  2. 重点   定义 2D 转换中的移动沿着 X 和 Y 轴移动元素  translate最大的优点不会影响到其他元素的位置  translate中的百分比单位是相对于自身元素的 translate:(50%,50%);  对行内标签没有效果 1.2 旋转 rotate 2D旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转。 1. 语法 transform:rotate(度数)  2. 重点  rotate里面跟度数 单位是 deg 比如 rotate(45deg)  角度为正时顺时针旋转为负时逆时针旋转  默认旋转的中心点是元素的中心点 1.3 中心点 transform-origin 我们可以设置元素转换的中心点 1. 语法 transform-origin: x y; 2. 重点  注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开  x y 默认转换的中心点是元素的中心点 (50% 50%)  还可以给x y 设置像素或者方位名词 top bottom left right center   1.4 缩放scale 只要给元素添加上了这个属性就能控制它放大还是缩小。 1. 语法 transform:scale(x,y); 2. 注意  注意其中的x和y用逗号分隔  transform:scale(1,1) 宽和高都放大一倍相对于没有放大  transform:scale(2) 只写一个参数第二个参数则和第一个参数一样相当于 scale(2,2)  transform:scale(0.5,0.5)缩小  sacle缩放最大的优势可以设置转换中心点缩放默认以中心点缩放的而且不影响其他盒子 1.5 综合写法 1. 同时使用多个转换,其格式为transform: translate() rotate() scale() ...等 2. 其顺序会影转换的效果。先旋转会改变坐标轴方向 3. 当我们同时有位移和其他属性的时候记得要将位移放到最前 1.6 2D 转换总结  转换transform 我们简单理解就是变形 有2D 和 3D 之分  我们暂且学了三个 分别是 位移 旋转 和 缩放  2D 移动 translate(x, y) 最大的优势是不影响其他盒子 里面参数用%是相对于自身宽度和高度来计算的  可以分开写比如 translateX(x) 和 translateY(y)  2D 旋转 rotate(度数) 可以实现旋转元素度数的单位是deg  2D 缩放 sacle(x,y) 里面参数是数字不跟单位可以是小数最大的优势 不影响其他盒子  设置转换中心点 transform-origin : x y; 参数可以百分比、像素或者是方位名词  当我们进行综合写法同时有位移和其他属性的时候记得要将位移放到最前 2.动画 动画animation是CSS3中具有颠覆性的特征之一可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画常用来实现复杂的动画效果。 相比较过渡动画可以实现更多变化更多控制连续自动播放等效果。 2.1 动画的基本使用 制作动画分为两步 1.先定义动画        2.再使用调用动画 1. 用keyframes 定义动画类似定义类选择器 keyframes 动画名称 {          0% {                     width:100px;          }         100% {                      width:200px;          } } 动画序列  0% 是动画的开始100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。  在 keyframes 中规定某项 CSS 样式就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果。  动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。  请用百分比来规定变化发生的时间或用关键词 from 和 to等同于 0% 和 100% 2、元素使用动画 div { width: 200px; height: 200px; background-color: aqua; margin: 100px auto; /* 调用动画 */ animation-name: 动画名称; /* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间; }  2.2 动画常用属性  2.3 动画简写属性  animation动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态 animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;  简写属性里面不包含 animation-play-state  暂停动画animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用  想要动画走回来 而不是直接跳回来animation-direction alternate  盒子动画结束后停在结束位置 animation-fill-mode forwards  2.4 速度曲线细节 animation-timing-function规定动画的速度曲线默认是“ease” 3.3D 转换 我们生活的环境是3D的照片就是3D物体在2D平面呈现的例子。 特点    1. 近大远小      2. 物体后面遮挡不可见 三维坐标系其实就是指立体空间立体空间是由3个轴共同组成的  x轴水平向右   注意 x 右边是正值左边是负值  y轴垂直向下   注意 y 下面是正值上面是负值  z轴垂直屏幕   注意 往外面是正值往里面是负值 3D 转换我们主要学习工作中最常用的 3D 位移 和 3D 旋转 3.1 3D移动 translate3d 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向就是z轴方向.  translform:translateX(100px)仅仅是在x轴上移动  translform:translateY(100px)仅仅是在Y轴上移动  translform:translateZ(100px)仅仅是在Z轴上移动注意translateZ一般用px单位  transform:translate3d(x,y,z)其中 x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离  因为z轴是垂直屏幕由里指向外面所以默认是看不到元素在z轴的方向上移动 3.2 透视 perspective 在2D平面产生近大远小视觉立体但是只是效果二维的 如果想要在网页产生3D效果需要透视理解成3D物体投影在2D平面内。 模拟人类的视觉位置可认为安排一只眼睛去看 透视我们也称为视距视距就是人的眼睛到屏幕的距离 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大越远成像越小 透视的单位是像素 透视写在被观察元素的父盒子上面的 d就是视距视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离。 z就是 z轴物体距离屏幕的距离z轴越大正值 我们看到的物体就越大 translform:translateZ(100px)仅仅是在Z轴上移动。 有了透视就能看到translateZ 引起的变化了  translateZ近大远小  translateZ往外是正值  translateZ往里是负值  3.3 3D旋转 rotate3d 3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴y轴z轴或者自定义轴进行旋 语法  transform:rotateX(45deg)沿着x轴正方向旋转 45度  transform:rotateY(45deg) 沿着y轴正方向旋转 45deg  transform:rotateZ(45deg) 沿着Z轴正方向旋转 45deg  transform:rotate3d(x,y,z,deg) 沿着自定义轴旋转 deg为角 对于元素旋转的方向的判断 我们需要先学习一个左手准则。 左手准则  左手的手拇指指向 X轴/Y轴的正方向  其余手指的弯曲方向就是该元素沿着X轴/Y轴旋转的方向  3.4 3D呈现 transfrom-style   控制子元素是否开启三维立体环境。。  transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 默认的  transform-style: preserve-3d; 子元素开启立体空间  代码写给父级但是影响的是子盒子  这个属性很重要后面必用
http://www.ho-use.cn/article/10817898.html

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