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SwiftUI 毫无疑问是Swift语言编写#xff0c; 在2019年正式推出#xff0c;目前最新是Swift 5.9 (2023年9月)#xff0c;由Apple公司维护和发行#xff1b; 该编程语言发明人已离职Apple。 语言官网#xff1a;https://developer.apple.com/swift/ 最好用Xcode编…0.语言
SwiftUI 毫无疑问是Swift语言编写 在2019年正式推出目前最新是Swift 5.9 (2023年9月)由Apple公司维护和发行 该编程语言发明人已离职Apple。 语言官网https://developer.apple.com/swift/ 最好用Xcode编写代码 Flutter 一直使用Dart语言编写 在2017年正式推出目前最新版本是Flutter v3.13, Dart v3.1 (2023年8月)由Google公司维护和发行 该编程语言发明人已离职Google。 官网https://flutter.dev/ 可使用vscode编写代码
1.页面布局
SwiftUI使用view为基础以声明式(declarative syntax)语法布局用户界面Flutter使用widget为基础以声明式(declarative syntax)语法布局用户界面分为StatelessWidget和StatefulWidget
2.数据绑定
SwiftUI使用声明式属性修饰符State绑定数据一旦状态发生变化则会重新计算一个视图界面里的首要body属性Flutter若界面不依赖数据更新则使用StatelessWidget如界面需要更新数据则界面使用StatefulWidget
3.系统API调用
例如系统的摄像机、麦克风、GPS、陀螺仪等等
SwiftUI直接使用因为SwiftUI是基于iOS操作系统已存在的布局体系上建立Flutter使用plugin来调用如果plugin没有则可以自己通过原生代码封装
4.编译和性能
SwiftUI开发和生成期间编译都是AOT (Ahead-of-Time)编译时会将高级的Swift代码转换成低级的机器码并对iPhoneiPadMacOS做了深度优化开发期间支持view在Xcode即可预览效果。Flutter开发期间编译使用JIT (Just-In-Time)支持hot-reload部署生产期间使用AOT (Ahead-of-Time)为了对iOS和Android更高的ARM code优化。
5.渲染引擎
SwiftUI是Apple的原生布局框架高效的集成了Apple的硬件性能和简单易用的API。Flutter使用Skia引擎(Skia是一个开源的2D图形库由C编写)这是跨平台的因此和某个具体平台无关渲染时需要提交到硬件加速可以开发丰富的和可交互式的UI。