学做网站需要,个人博客系统源码,网站开发团队需配备什么岗位,固定ip做网站路由设置文章目录 前言点运算符#xff08;.#xff09;箭头运算符#xff08;-#xff09;总结 前言
在C语言中#xff0c;. 和 - 都是用来访问结构体成员的运算符#xff0c;但它们的使用场景和含义有所不同。 提示#xff1a;以下是本篇文章正文内容#xff0c;下面… 文章目录 前言点运算符.箭头运算符-总结 前言
在C语言中. 和 - 都是用来访问结构体成员的运算符但它们的使用场景和含义有所不同。 提示以下是本篇文章正文内容下面案例可供参考
点运算符.
点运算符.用于访问直接存储在栈或自动变量中的结构体成员或者当结构体成员是某个变量的组成部分时。 当你有一个结构体变量并且这个变量是在栈上分配的你可以直接使用点运算符来访问其成员。
typedef struct {int x;int y;
} Point;int main() {Point p {10, 20};printf(x: %d, y: %d\n, p.x, p.y); // 使用点运算符访问成员return 0;
}箭头运算符-
箭头运算符-用于通过指向结构体的指针访问结构体成员。 当你有一个指向结构体的指针时你需要使用箭头运算符来间接访问结构体的成员。
typedef struct {int x;int y;
} Point;int main() {Point p {10, 20};Point *ptr p;printf(x: %d, y: %d\n, ptr-x, ptr-y); // 使用箭头运算符访问成员return 0;
}在这个例子中ptr 是一个指向 Point 类型结构体的指针因此我们需要使用 - 来访问结构体内的成员。 总结
当你直接使用结构体变量时使用点运算符 .。 当你通过指针访问结构体成员时使用箭头运算符 -。