无锡企业网站的建设,电力公司在哪个网站做推广最好,wordpress如何本地安装插件,wordpress 4.0 伪静态简单工厂模式是属于创建型模式#xff0c;也因为工厂中的方法一般设置为静态#xff0c;又叫做静态工厂方法#xff08;Static Factory Method#xff09;模式#xff0c;但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工… 简单工厂模式是属于创建型模式也因为工厂中的方法一般设置为静态又叫做静态工厂方法Static Factory Method模式但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
1.示例代码解读
//简单工厂模式工厂代码
#include iostream
using namespace std;//抽象产品
class AbstractProduct
{
public:virtual ~AbstractProduct() {}virtual void Operation() 0;
};class SimpleFactory
{
public:static AbstractProduct* CreateProduct(const std::string type);
};int main()
{AbstractProduct* productA SimpleFactory::CreateProduct(A);productA-Operation();AbstractProduct* productB SimpleFactory::CreateProduct(B);productB-Operation();delete productA;delete productB;return 0;
}
1.1 核心函数 设计模式只是我们总结的一种方法论我想强调的是设计模式仅仅是我们做事情的方法或者说是套路而我们应用它的目的是为了解决我们的问题本身。先不要觉得的思路有点儿莫名其妙我先请大家回答一个问题在上述的代码里真正的核心是哪一个函数或者说与业务最相关的是哪个函数 没错是Operation()就是这个函数。 我们搞了那么多套路那么多设计模式无非就是为了调用Operation()函数完成我们想要完成的工作不是么比如Opertion()函数是用来读某一种格式的文件的。但是我再问大家一个问题你在使用这个函数的时候你需要关心它具体是怎么做的么比如它读一个txt你会关心它具体怎么去解析这个问题的内容么往往不会对么除非你是负责做文件解析的但是在使用这段代码的时候当时的角色一定不是为了做文件解析本身而是想要拿到文件解析的成果。而事实上大多数情况下你根本是拿不到Operation()实现的具体代码细节。就比如上述的代码你只看到了这个函数接口而拿不到函数实现。
1.2 迪米特法则 大家发现没有我们最关心的Operation()我们既不知道它具体是怎么实现的(但是我们当然得知道它用来做什么这个一般会写上接口说明如果你连这个函数的作用都不知道你还用个der)。事实上我们连具体是什么类型的对象的函数也不知道(我们只知道它的抽象类)。看到没这样一种封装是不是做的很漂亮很极致不该知道的你都不知道都被完美的封装起来了。这就是迪米特法则又称最少知道原则(Demeter Principle)。也就是说你只需要知道你需要选择创建什么样的类型的“产品”来执行你的操作就好了。还是用解析文件的例子比如你需要解析的文件是txt格式的那你就选择解析txt格式的“产品”如果你需要解析“jpg”格式的产品你就设置对应的类型即可。创建完对应的类型直接调用Operation()函数即可完成工作是不是非常的无脑简单。
1.3 扩展问题 这个时候聪明的同学就会问了如果我想解析一种新的文件格式咋整。好那就要涉及到需要增加新“产品”的问题了。这个时候你就需要请做这个工厂模式文件解析库的同学来帮忙了。我们来看看他在扩展这个需求的时候需要做什么工作。这里我们需要把全部的核心的简单工厂模式代码打开来看。
//简单工厂模式工厂代码
#include iostream
using namespace std;//抽象产品
class AbstractProduct
{
public:virtual ~AbstractProduct() {}virtual void Operation() 0;
};class SimpleFactory
{
public:static AbstractProduct* CreateProduct(const std::string type);
};int main()
{AbstractProduct* productA SimpleFactory::CreateProduct(A);productA-Operation();AbstractProduct* productB SimpleFactory::CreateProduct(B);productB-Operation();delete productA;delete productB;return 0;
}//具体产品
class ProductA : public AbstractProduct
{
public:void Operation() {cout ProductA endl;}
};//具体产品B
class ProductB : public AbstractProduct {
public:void Operation() {cout ProductB endl;}
};AbstractProduct* SimpleFactory::CreateProduct(const std::string type){if (type A)return new ProductA();else if (type B)return new ProductB();elsereturn nullptr;}
这里我偷了个懒没有把声明和实现分开放在.h和.cpp文件里大家知道就行。大家可以看到,main函数之下的代码就是具体的实现代码了。我们在第一份代码里看到有A,B两个产品。现在我们需要增加C产品。我们要改两个地方
需要再派生一个具体的产品类C且实现Opertion()函数的具体功能。工厂的CreateProduc函数需要做新增的判断。
最后我们的这个简单工厂模块需要重新编译(一般都是以链接库的方式提供给其他人调用)。到此位置我们代码解读部分就完成了。
2.组成结构
简单工厂模式包含以下几个主要组成部分
Factory(简单工厂):核心部分负责实现创建所有产品的内部逻辑工厂类可以被外界直接调用创建所需对象。Product(抽象类产品)工厂类所创建的所有对象的父类封装了产品对象的公共方法所有的具体产品为其子类对象。ConcreteProduct(具体产品)简单工厂模式的创建目标所有被创建的对象都是某个具体类的实例。它要实现抽象产品中声明的抽象方法(有关抽象类)。
3.工作流程
简单工厂模式的工作流程如下
客户端通过调用工厂类的方法来请求一个产品对象。工厂类根据客户端的请求决定实例化哪个具体产品对象。工厂类实例化具体产品对象并将其返回给客户端。客户端通过产品接口操作具体产品对象。
3.优缺点
2.1 优点
工厂类含有必要的判断逻辑可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例客户端可以免除直接创建产品对象的责任而仅仅“消费”产品简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割它提供了专门的工厂类用于创建对象。客户端无须知道所创建的具体产品类的类名只需要知道具体产品类所对应的参数即可对于一些复杂的类名通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。通过引入配置文件可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类在一定程度上提高了系统的灵活性。
总结只需要传入一个正确的参数就可以获取你所需要的对象而无需知道其创建对象的细节
2.2 缺点
由于工厂类集中了所有产品创建逻辑一旦不能正常工作整个系统都要受到影响。使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。系统扩展困难一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑在产品类型较多时有可能造成工厂逻辑过于复杂不利于系统的扩展和维护。简单工厂模式由于使用了静态工厂方法造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
总结扩展性差当增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑违背开闭原则如我想要买一个华为手机的话除了新增华为手机这个产品类还需要修改工厂中的逻辑
4.应用场景
创建型模式简单工厂模式是一种创建型模式它的主要目的是为了实现解耦将对象的创建和使用分开即应用程序将对象的创建和初始化职责交给工厂对象。通过简单工厂实现了调用类和具体实现类的解耦使用者不需要知道具体的创建过程只需要使用即可。封装具体实现如果想要完全封装隔离具体实现让外部只能通过接口来操作封装类那么可以选择简单工厂模式。通过简单工厂可以将对外创建对象的职责集中管理和控制。降低代码重复如果对象B的创建过程比较复杂并且很多地方都用到了那么很可能出现很多重复的代码。通过统一将创建对象B的代码放到工厂里面统一管理可以减少代码的重复率同时也方便维护。处理子类当类本身有很多子类并且经常性发生变化时可以使用简单工厂模式。
5.引用
设计模式简单学——简单工厂模式 (baidu.com)