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微信公众号可以做网站嘛,wordpress 源代码,收录网址,产品网站做营销推广一、游戏结束显示 1.新建节点 1.新建gameover节点 2.绑定canvas 3.新建gameover容器 4.新建文本节点 2.游戏结束逻辑 Barrier.ts update(dt: number) {//将自身生命值取整let num Math.floor(this.num);//在Label上显示this.num_lb.string num.toString();//获取GameCo…一、游戏结束显示 1.新建节点 1.新建gameover节点 2.绑定canvas 3.新建gameover容器 4.新建文本节点 2.游戏结束逻辑  Barrier.ts update(dt: number) {//将自身生命值取整let num Math.floor(this.num);//在Label上显示this.num_lb.string num.toString();//获取GameController脚本let gc cc.find(Canvas).getComponent(GameController);//自身移动if (gc.is_barrier_move true) {this.node.y - dt * this.speed;}//获取canvas节点let canvas cc.find(Canvas);//如果自身到了屏幕最下方if (this.node.y -(canvas.height / 2)) {//获取GameController脚本let gc cc.find(Canvas).getComponent(GameController);//调用游戏结束函数gc.gameover()}} GameController.ts property({ type: cc.Node, displayName: 游戏结束时显示的节点, tooltip: 游戏结束时显示的节点 })gameover_UI: cc.Node null;//破纪录文字节点如果复活将删除原有破纪录节点lb: cc.Node null;//显示最终分数的文字ultimately_score_lb: cc.Label null;onLoad() {cc.game.setFrameRate(90)//恢复游戏避免游戏暂停导致无法继续cc.director.resume();//给Canvas绑定事件this.canvas.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onMove, this)//开启碰撞引擎let manager cc.director.getCollisionManager();manager.enabled true;//如果要调试if (this.is_debug true) {// 是否绘制碰撞组件的形状默认为不绘制manager.enabledDebugDraw true;//是否绘制碰撞组件的包围盒默认为不绘制manager.enabledDrawBoundingBox true;}//创建障碍物this.create_barrier();this.cre_bar_f (this.barrier_height / this.barrier_speed) Math.random() * this.generation_interval;//生成显示最终得分的文字let score_lb new cc.Node;score_lb.parent this.gameover_UI.children[0];score_lb.addComponent(cc.Label)score_lb.getComponent(cc.Label).string 最终得分 Math.floor(this.score);score_lb.getComponent(cc.Label).overflow cc.Label.Overflow.SHRINK;this.ultimately_score_lb score_lb.getComponent(cc.Label);score_lb.color cc.color(0, 0, 0, 255);}//游戏结束函数gameover() {//打印logcc.log(游戏结束);//将游戏暂停cc.director.pause();//显示游戏结束的UIthis.gameover_UI.active true;//隐藏飞机this.plane.active false;//更新最终分数this.ultimately_score_lb.string 最终得分 Math.floor(this.score);//获取历史最高分let score cc.sys.localStorage.getItem(score);//如果破纪录了更新历史最高分if (this.score score) {cc.sys.localStorage.setItem(score, this.score);cc.log(破纪录了);//生成显示破纪录的文字let lb new cc.Node;lb.getComponent(cc.Label);lb.getComponent(cc.Label).string 破纪录了;lb.color cc.color(0, 0, 0, 255);lb.parent this.gameover_UI.children[0];//获取破纪录文字节点this.lb lb;}//隐藏所有特殊按钮this.special_btn.active false;} 2.复活按钮  1.新建button按钮节点绑定按钮事件  GameController.ts property({ type: cc.Node, displayName: 复活按钮, tooltip: 复活按钮点击一次复活按钮将隐藏 })btn_resurgence: cc.Node null//复活函数resurgence() {//恢复暂停的场景cc.director.resume();//关闭游戏结束时显示的UIthis.gameover_UI.active false;//移除所有障碍物如果不移除游戏将再次结束this.remove_all_barrier();//显示飞机this.plane.active true;//隐藏复活按钮this.btn_resurgence.active false;//显示所有特殊按钮this.special_btn.active true;//销毁破纪录文字节点this.lb.destroy()} 2.绑定canvas 复活一次后 3.重玩按钮  1.新建button按钮节点绑定按钮事件  GameController //重新开始游戏函数reply(){cc.director.loadScene(Game)}4.返回开始界面按钮  1.新建button按钮节点绑定按钮事件
http://www.ho-use.cn/article/10821002.html

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