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首先到Lazarus官网#xff0c;找到合适的版本下载页面#xff0c;比如Mac的版本#xff1a;
https://sourceforge.net/projects/lazarus/files/Lazarus%20macOS%20x86-64/Lazarus%203.4/
将三个文件都下载到本地#xff0c;需要安装这三个文件#xff1a; …安装Lazarus
首先到Lazarus官网找到合适的版本下载页面比如Mac的版本
https://sourceforge.net/projects/lazarus/files/Lazarus%20macOS%20x86-64/Lazarus%203.4/
将三个文件都下载到本地需要安装这三个文件
fpc-src-3.2.2-20210709-macosx.dmg2024-05-2650.5 MB 70 fpc-3.2.2.intelarm64-macosx.dmg2024-05-26274.2 MB 75 Lazarus-3.4-macosx-x86_64.pkg2024-05-26278.1 MB 155
下载后双击安装如果因为安全原因不允许安装那么按住shift之后双击进行安装。 启动后就进入了Lazarus的IDE主界面。 下面开始我们的第一个Lazarus程序
Lazarus Tutorial/zh CN - Lazarus wiki 起点 - 你的第一个Lazarus程序! 启动后的界面
启动后桌面上将出现很多窗口顶部是主菜单左面是对象观察器Lazarus源代码编辑器将占据大部分的桌面而一个预置的Form1窗体将覆盖在源代码编辑器的上面。
如果是中文系统的话那么默认将是中文界面。如果使用GTK库的话注意使用GTK2因为GTK1对中文的支持不好。 创建按钮
在顶部的主菜单上菜单分隔线的下面有一排标签。如果Standard标签还未被选中单击选中它。然后找到TButton图标(一个有OK字样的矩形)单击Tbutton图标然后在Form1窗体上找个宽敞的地方单击一下。一个有着Button1标题的矩形按钮就出现了。重复一次你将获得Button2按钮建议你把它放到Button1的右面。
现在单击Button1选中它左侧的对象观察器上将出现Button1对象的所有属性。找到名为Caption的属性(你可以在收藏夹标签下更方便地找到它)现在这个属性的值是Button1。单击显示着Button1的方格把里面Button1文本改成Press当你按下Enter(或者单击别的方格)后你会看见Form1窗体上的Button1按钮上的文本变成了Press。然后找到对象观察器上的事件标签你会看见可以给Button1关联很多事件(Event)包括OnClick,OnEnter,OnExit等等。选择OnClick右边的空白方格将出现一个显示...(三个点也就是省略号)的小方格在这个方格上单击你将自动跳转到源代码编辑器同时你的光标会处于一段过程(procedure)代码中在其中输入
Button1.caption : Press again;
按下F12选中Form1窗体。发现MAC下按F12无法选中From1窗体可以在窗口里选择From1窗体
然后我们来编辑Button2的属性将Caption修改为Exit然后选择OnClick事件单击那个显示...的小方格你又回到了源代码编辑器光标位于另一段过程代码的中间 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);begin{输入:}Close;end;
由于中间出现问题重新新建项目
重新新建项目 按前面的步骤创建按钮
运行程序
现在可以尝试编译这个程序了。最简单的方法是在顶部主菜单中选择运行在弹出的子菜单中选择运行你也可以使用快捷键F9在MAC下是Commond R)。如果一切顺利你的程序将被编译执行。
所有的编译信息都会出现在底部的消息窗口中。最终一个没有刻度标记(编辑状态下才会出现)的Form1窗口将出现在屏幕上。这是你的应用程序的主窗口它正等着你去按按钮(以及其他操作)。
尝试下点击Press按钮你会发现按钮的标签变成了Press again。之后你再怎么按它依然显示Press again。
现在点击Exit按钮窗口将关闭程序也就终止了在MAC下按了两次才关闭。。。。编辑状态下有着丑陋刻度标志的Form1又回到了屏幕上准备接受更多的修改完善。
现在你应该保存你的工作了(你应该经常这么做)选择顶部主菜单上的 工程 保存工程 来保存工程文件。
修改项目
在Form1窗体上选择Press按钮(Button1)。
在事件标签中选择OnClick点击出现的...方格来回到源代码编辑器。 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
{这段代码使用了Button1的Tag属性使Tag属性在0和1之间转换}beginif Button1.tag 0 thenbeginButton1.caption : Press again;Button1.tag : 1end elsebeginButton1.caption : Press;Button1.tag : 0endend;
这样按钮1可以来回在Press again和Press之间切换。 调试项目
第三步 常用调试方法
有时候需要一些直接有效的打印出调试内容比如像VB 下的 Debug.print 可直接在立即窗口中打印出调试内容
可以使用 WriteLn(XXXX , XXX); Write(XXXXXX); 但是在网上发现不少新人使用会弹出: project project1 raised exception class EInOutError with message:file not open
异常通知
只需要在文件头部加入预编译指令Mac下不需要加这句 {$APPTYPE CONSOLE}这样调试时会弹出一个类dos对话框,输出调试的内容
这里没有测试成功没有找到调试输出的内容
常用技巧
lazaurs的编辑器蛮强大的支持代码补全自动完成模板编辑多行缩进注释选定代码后批量更改里面的单词
1.代码补全
按下键盘的CtrlW键输入变量后按下这个键就OK啦
MAC下不行。
2.自动完成
自动完成的快捷键大多数都冲突了解决方法是打开 工具(T)-选项...-编辑器-键盘映射-CodeTools命令-标识符自动完成 上右键 编辑 ,然后根据实际情况修改吧我的是再勾选Alt也就是说我的热键是CtrlAltSpace
MAC下是在Lazarus-选项-编辑器-键盘映射-Code Tools-标识符自动完成 上面编辑默认是CtrlSpace 3.模板编辑
这个也蛮简单按下键盘的CtrlJ然后输入class回车是不是很酷
Mac下是“代码模版”
4.多行缩进注释
缩进的向左 - CtrlU
向右 - CtrlI选中多行代码更爽
多行注释Ctrl/
5.选定代码后批量更改里面的单词
先选中几行代码需要修改的代码段然后点击编辑器左边显示行号左边的那支笔。
这个时候你可以输入b变量a就全部改为b还可以按下tab跳到下一个单词。
6.编辑器的高亮
?xml version1.0?
CONFIGEditorOptions Version9Display DoNotWarnForFontUbuntu Mono EditorFontUbuntu Mono EditorFontSize13MarkupCurrentWord NoKeywordFalse//DisplayKeyMappingdefault Count1Version Value6/Item1 NameIdentifier completionKeyA DefaultFalse Key132 Shift15//Item1/default/KeyMappingCodeTools CodeTemplateFileName/home/lht/.lazarus/lazarus.dci CompletionLongLineHintTypeCompletionLongLineHintTypesclpExtendRightOnly AutoDelayInMSec104/MouseDefault Version1//MouseColor Version9LangObjectPascal Version9ColorScheme ValueTwilight/SchemeTwilightSpace Background1973790 FrameColor5000268 FrameStyleslsDotted FrameEdgessfeBottom/Number Foreground7434751/String Foreground7337839/Symbol ForegroundclYellow/Comment ForegroundclSkyBlue StylefsItalic/Assembler Foreground11715098/Directive Foreground22015/Case_label Foreground16541892/IDE_Directive Foreground1478752/Reserved_word Foreground1023473//SchemeTwilight/LangObjectPascalGlobals Version9SchemeTwilightahaDefault Background1973790//SchemeTwilight/GlobalsLangPython Version9SchemeTwilightFloat Foreground8345087/Octal Foreground16755455/Number Foreground8345087/String Foreground8388522/Symbol ForegroundclYellow/Comment ForegroundclSkyBlue/Hexadecimal Foreground8345087/SyntaxError Foreground16755285/Documentation Foreground16755370/Reserved_word Foreground43775/Non_reserved_keyword Foreground8366847//SchemeTwilight/LangPython/ColorMisc PasExtendedKeywordsModeTrue/GeneralEditor TabIndentTrue TabWidth2//GeneralDividerDrawLangObjectPascalTypeSectTopColor Value9157119//TypeSectTypeGVarTopColor Value9157119//TypeGVarTypeGStructTopColor Value9157119//TypeGStructTypeProcTopColor Value9157119//TypeProcTypeLStructMaxDepth Value1/TopColor Value9157119//TypeLStruct/LangObjectPascal/DividerDraw/EditorOptions
/CONFIG
总结
通过本次实践对Laraus有了初步了解可以做一个带按钮的窗体并在按钮触发代码。
现在存在的问题就是跟踪信息还看不到。另外MAC下窗体布局有点问题。
调试
放置按钮的时候发现按钮位置变动
按钮和鼠标配置不匹配不明白什么原因而且后面发现点中按钮2还是现实按钮1的属性并且无法进入按钮2的事件。总之全乱了。
可以在对象查看器选择按钮1或2。
在按钮Caption里面写的时候报错
每写一个字母都会弹出一个报错对话框 结合前面那些错误关闭项目重新新建项目 在Mac下点击Exit按钮按了两次才关闭程序
不知道什么原因。好像每个按钮都需要按两次。。。。是不是设定的双击 大约就是双击在Mac下。
破案了是鼠标的问题用MAC的触摸板就没这个问题了。
小技巧Laraus里面用大括号来注释
除了用双斜线注释外还可以用大括号来注释大括号里可以放多行。
调试时报错expected but identifier WRITELN found
编译项目目标/Users/skywalk/Documents/project1: 退出代码1,错误: 1 unit1.pas(57,2) Error: Syntax error, ; expected but identifier WRITELN found
前面一句话需要‘’加上问题解决。
Free Pascal里面有些语句后面带分号有些不带不太明白。。。。
laraus 调试write没有输出怎么办
暂时没解决。