旅游网站开发设计,寻求一个专业网站制作公司,网站界面风格设计,建筑优化公司排名EasyX 使用说明
基本说明
EasyX 是针对 C 的图形库#xff0c;可以帮助 C/C 初学者快速上手图形和游戏编程。
比如#xff0c;可以基于 EasyX 图形库很快的用几何图形画一个房子#xff0c;或者一辆移动的小车#xff0c;可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏 的图形库可以帮助 C/C 初学者快速上手图形和游戏编程。
比如可以基于 EasyX 图形库很快的用几何图形画一个房子或者一辆移动的小车可以编写俄罗斯方块、贪吃蛇、黑白棋等小游戏可以练习图形学的各种算法等等。
许多人学编程都是从 C 语言入门的而现状是
有些学校以 Turbo C 为环境学习 C 语言只是 Turbo C 实在太老了复制粘贴都很不方便。有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜在 VC 里面只能做一些文字性的练习题想画条直线或一个圆都很难例如需要注册窗口类、建消息循环等等初学者会受严重打击的。初学编程想要绘图就得用 TC很是无奈。还有计算机图形学这门课程的重点是绘图算法而不是 Windows 编程。所以许多老师不得不用 TC 教学因为 Windows 绘图太复杂了会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL可是门槛依然很高。
所以我们想给大家一个更好的学习平台就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的绘图功能于是就有了这个 EasyX 库。如果您刚开始学 C 语言或者您是一位教 C 语言的老师再或者您在教计算机图形学那么这个库一定会让您兴奋的。
EasyX_2023大暑版
https://easyx.cn
安装
系统支持
操作系统Windows XP(sp3) 及以上操作系统。 编译环境Visual C 6.0Visual Studio 2008 至 Visual Studio 2022 (x86 x64)。
安装
请下载最新版 EasyX 安装程序直接运行并跟随提示安装即可。
安装程序会自动检测您已经安装的 VC 版本并根据您的选择将对应的 .h 和 .lib 文件安装至 VC 的 include 和 lib 文件夹内。安装程序不会修改注册表或者您本机的其它任何文件。
卸载
由于安装程序并不修改注册表因此您在应用程序列表中不会看到 EasyX 的卸载项。如需卸载请再次执行对应版本的安装程序并根据提示卸载。也可以手动将相关的 .h 和 .lib 删除系统中不会残留任何垃圾信息。
手动安装方法
EasyX 安装程序是用 7-Zip 封装的自解压缩包程序。
手动安装时可以直接用 7-Zip 将安装文件解压再根据下面的文件列表说明将解压后的相关文件分别拷贝到 VC 对应的 include 和 lib 文件夹内。
您也可以将所需的 include 和 lib 文件夹放到任意位置然后在 VC 中增加 Lib 和 Include 的引用路径。
文件列表说明
EasyX 安装程序├ include folder│ ├ easyx.h // 头文件(提供了当前最新版本的接口)│ └ graphics.h // 头文件(在 easyx.h 的基础上保留了若干旧接口)├ lib folder│ ├ VC6 folder│ │ └ x86 folder│ │ ├ EasyXa.lib // VC6 库文件(MBCS 版本)│ │ └ EasyXw.lib // VC6 库文件(Unicode 版本)│ ├ VC2008 folder│ │ ├ x64 folder│ │ │ ├ EasyXa.lib // VC2008 ~ 2013 库文件(x64, MBCS 版本)│ │ │ └ EasyXw.lib // VC2008 ~ 2013 库文件(x64, Unicode 版本)│ │ └ x86 folder│ │ ├ EasyXa.lib // VC2008 ~ 2013 库文件(x86, MBCS 版本)│ │ └ EasyXw.lib // VC2008 ~ 2013 库文件(x86, Unicode 版本)│ └ VC2015 folder│ ├ x64 folder│ │ ├ EasyXa.lib // VC2015 ~ 2022 库文件(x64, MBCS 版本)│ │ └ EasyXw.lib // VC2015 ~ 2022 库文件(x64, Unicode 版本)│ └ x86 folder│ ├ EasyXa.lib // VC2015 ~ 2022 库文件(x86, MBCS 版本)│ └ EasyXw.lib // VC2015 ~ 2022 库文件(x86, Unicode 版本)└ Setup.hta // 安装程序Copy
获取帮助文档
EasyX 的使用帮助请参考 https://docs.easyx.cn。
可以从该网站下载离线版本的帮助文档。
项目依赖
EasyX 库采用静态链接方式不会为您的程序增加任何额外的 DLL 依赖。
使用教程
EasyX 在使用上非常简单。
比如启动 Visual C创建一个空的控制台项目Win32 Console Application然后添加一个新的代码文件(.cpp)并引用 graphics.h 头文件就可以了。
看一个画圆的例子
#include graphics.h // 引用图形库头文件
#include conio.h
int main()
{initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口大小为 640x480 像素circle(200, 200, 100); // 画圆圆心(200, 200)半径 100_getch(); // 按任意键继续closegraph(); // 关闭绘图窗口return 0;
}Copy
当然EasyX 也可以在 Win32 Application 项目上使用。需要注意的是Win32 Application 项目没有控制台所以无法使用控制台相关的函数。
基本概念
相关内容如下
基本概念描述颜色描述颜色的各种表示方法。坐标描述坐标系。设备描述“设备”概念。
颜色
EasyX 使用 24bit 真彩色不支持调色板模式。
表示颜色的方法
1. 用预定义常量表示颜色
常量 值 颜色
-------- -------- --------
BLACK 0 黑
BLUE 0xAA0000 蓝
GREEN 0x00AA00 绿
CYAN 0xAAAA00 青
RED 0x0000AA 红
MAGENTA 0xAA00AA 紫
BROWN 0x0055AA 棕
LIGHTGRAY 0xAAAAAA 浅灰
DARKGRAY 0x555555 深灰
LIGHTBLUE 0xFF5555 亮蓝
LIGHTGREEN 0x55FF55 亮绿
LIGHTCYAN 0xFFFF55 亮青
LIGHTRED 0x5555FF 亮红
LIGHTMAGENTA 0xFF55FF 亮紫
YELLOW 0x55FFFF 黄
WHITE 0xFFFFFF 白Copy
2. 用 16 进制数字表示颜色
16 进制的颜色表示规则为0xbbggrr (bb蓝gg绿rr红)
3. 用 RGB 宏合成颜色
详见 RGB。
4. 用 HSLtoRGB、HSVtoRGB 转换其他色彩模型到 RGB 颜色
详见 HSLtoRGB、HSVtoRGB。
示例
以下是几种设置画线颜色的方法
setlinecolor(0xff0000);
setlinecolor(BLUE);
setlinecolor(RGB(0, 0, 255));
setlinecolor(HSLtoRGB(240, 1, 0.5));坐标
在 EasyX 中坐标分两种物理坐标和逻辑坐标。
物理坐标
物理坐标是描述设备的坐标体系。
坐标原点在设备的左上角X 轴向右为正Y 轴向下为正度量单位是像素。
坐标原点、坐标轴方向、缩放比例都不能改变。
逻辑坐标
逻辑坐标是在程序中用于绘图的坐标体系。
坐标默认的原点在窗口的左上角X 轴向右为正Y 轴向下为正度量单位是点。
默认情况下逻辑坐标与物理坐标是一一对应的一个逻辑点等于一个物理像素。
在本手册中凡是没有注明的坐标均指逻辑坐标。
请参阅
setorigin修改坐标原点。
setaspectratio修改坐标轴方向。
setaspectratio修改缩放比例。
设备
“设备”是指绘图表面。
在 EasyX 中设备分两种一种是默认的绘图窗口另一种是 IMAGE 对象。通过 SetWorkingImage 函数可以设置当前用于绘图的设备。
设置当前用于绘图的设备后所有的绘图函数都会绘制在该设备上。
函数说明
EasyX 函数分为以下几类 绘图设备相关函数 颜色模型 颜色及样式设置相关函数 绘制图形相关函数 文字输出相关函数 图像处理相关函数 消息处理相关函数 其它函数 [graphics.h 暂绘图设备相关函数 相关函数如下 函数或数据类型描述cleardevice清除屏幕内容。initgraph初始化绘图窗口。closegraph关闭图形窗口。getaspectratio获取当前缩放因子。setaspectratio设置当前缩放因子。graphdefaults恢复绘图窗口为默认值。setorigin设置坐标原点。setcliprgn设置当前绘图设备的裁剪区。clearcliprgn清除裁剪区的屏幕内容。 留函数
clearcliprgn
这个函数用于清空裁剪区。
void clearcliprgn();Copy
参数
无
返回值
无
示例
无
cleardevice
这个函数使用当前背景色清空绘图设备。
void cleardevice();Copy
参数
无
返回值
无
示例
无
closegraph
这个函数用于关闭绘图窗口。
void closegraph();Copy
参数
无
返回值
无
示例
无
getaspectratio
这个函数用于获取当前缩放因子。
void getaspectratio(float *pxasp,float *pyasp
);Copy
参数
pxasp
返回 x 方向上的缩放因子。
pyasp
返回 y 方向上的缩放因子。
返回值
无
示例
无
graphdefaults
这个函数用于重置视图、当前点、绘图色、背景色、线形、填充样式、字体为默认值。
void graphdefaults();Copy
参数
无
返回值
无
示例
无
initgraph
这个函数用于初始化绘图窗口。
HWND initgraph(int width,int height,int flag NULL
);Copy
参数
width
绘图窗口的宽度。
height
绘图窗口的高度。
flag
绘图窗口的样式默认为 NULL。可为以下值
值含义EX_DBLCLKS在绘图窗口中支持鼠标双击事件。EX_NOCLOSE禁用绘图窗口的关闭按钮。EX_NOMINIMIZE禁用绘图窗口的最小化按钮。EX_SHOWCONSOLE显示控制台窗口。
返回值
返回新建绘图窗口的句柄。
示例
以下代码片段创建一个尺寸为 640x480 的绘图窗口
initgraph(640, 480);Copy
以下代码片段创建一个尺寸为 640x480 的绘图窗口同时显示控制台窗口
initgraph(640, 480, EX_SHOWCONSOLE);Copy
以下代码片段创建一个尺寸为 640x480 的绘图窗口同时显示控制台窗口并禁用关闭按钮
initgraph(640, 480, EX_SHOWCONSOLE | EX_NOCLOSE);setaspectratio
这个函数用于设置当前缩放因子。
void setaspectratio(float xasp,float yasp
);Copy
参数
xasp
x 方向上的缩放因子。例如绘制宽度为 100 的矩形实际的绘制宽度为 100 * xasp。
yasp
y 方向上的缩放因子。例如绘制高度为 100 的矩形实际的绘制高度为 100 * yasp。
返回值
无
备注
如果缩放因子为负可以实现坐标轴的翻转。例如执行 setaspectratio(1, -1) 后可使 y 轴向上为正。
示例
无
setcliprgn
这个函数用于设置当前绘图设备的裁剪区。
void setcliprgn(HRGN hrgn);Copy
参数
hrgn
区域的句柄。创建区域所使用的坐标为物理坐标。 如果该值为 NULL表示取消之前设置的裁剪区。
返回值
无
备注
HRGN 是 Windows 定义的表示区域的句柄。将该区域设置为裁剪区后任何区域外的绘图都将无效但仍然可以通过操作显示缓冲区在裁剪区外绘图。
可以使用 Windows GDI 函数创建一个区域。例如创建矩形区域可以使用函数 HRGN CreateRectRgn(int left, int top, int right, int bottom);
此外还可以使用函数 CreateEllipticRgn 创建椭圆形的区域使用 CreatePolygonRgn 创建多边形的区域等等。还可以使用 CombineRgn 组合区域。更多关于区域的 GDI 函数请参考 MSDN 中的 Region Functions。
注意创建区域后如果不再使用请执行 DeleteObject(HRGN hrgn) 以释放该区域对应的系统资源。
示例
以下代码用于创建一个矩形裁剪区并在该裁剪区内画圆请观察裁剪效果
#include graphics.h
#include conio.hint main()
{// 初始化绘图窗口initgraph(640, 480);// 创建一个矩形区域HRGN rgn CreateRectRgn(100, 100, 200, 200);// 将该矩形区域设置为裁剪区setcliprgn(rgn);// 不再使用 rgn清理 rgn 占用的系统资源DeleteObject(rgn);// 画圆受裁剪区影响只显示出四段圆弧circle(150, 150, 55);// 取消之前设置的裁剪区setcliprgn(NULL);// 画圆不再受裁剪区影响显示出一个完整的圆circle(150, 150, 60);// 按任意键退出_getch();closegraph();
}setorigin
这个函数用于设置坐标原点。
void setorigin(int x, int y);Copy
x
原点的 x 坐标使用物理坐标。
y
原点的 y 坐标使用物理坐标。
返回值
无
示例
无
颜色模型
相关函数如下
函数或数据类型描述GetBValue返回指定颜色中的蓝色值。GetGValue返回指定颜色中的绿色值。GetRValue返回指定颜色中的红色值。HSLtoRGB转换 HSL 颜色为 RGB 颜色。HSVtoRGB转换 HSV 颜色为 RGB 颜色。RGB通过红、绿、蓝颜色分量合成颜色。RGBtoGRAY转换 RGB 颜色为 灰度颜色。RGBtoHSL转换 RGB 颜色为 HSL 颜色。RGBtoHSV转换 RGB 颜色为 HSV 颜色。BGR交换颜色中的红色和蓝色。
BGR
BGR 宏用于交换颜色中的红色和蓝色。
COLORREF BGR(COLORREF color);Copy
参数
color
需要交换红色和蓝色的颜色。
返回值
返回交换红色和蓝色后的颜色。
备注
颜色在内存中的表示形式为0xbbggrr (bb蓝gg绿rr红)但是显示缓冲区中的颜色表现形式为 0xrrggbb。注意两者的红色和蓝色是相反的。直接操作显示缓冲区时可以通过 BGR 宏交换颜色的红色和蓝色部分。
GetBValue
GetBValue 宏用于返回指定颜色中的蓝色值。
BYTE GetBValue(COLORREF rgb);Copy
参数
rgb
指定的颜色。
返回值
返回指定颜色中的蓝色值值的范围是 0~255。
备注
GetBValue 宏在 Windows SDK 中定义。
GetGValue
GetGValue 宏用于返回指定颜色中的绿色值。
BYTE GetGValue(COLORREF rgb);Copy
参数
rgb
指定的颜色。
返回值
返回指定颜色中的绿色值值的范围是 0~255。
备注
GetGValue 宏在 Windows SDK 中定义。
GetRValue
GetRValue 宏用于返回指定颜色中的红色值。
BYTE GetRValue(COLORREF rgb);Copy
参数
rgb
指定的颜色。
返回值
返回指定颜色中的红色值值的范围是 0~255。
备注
GetRValue 宏在 Windows SDK 中定义。
HSLtoRGB
该函数用于转换 HSL 颜色为 RGB 颜色。
COLORREF HSLtoRGB(float H,float S,float L
);Copy
参数
H
原 HSL 颜色模型的 Hue(色相) 分量0 H 360。
S
原 HSL 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量0 S 1。
L
原 HSL 颜色模型的 Lightness(亮度) 分量0 L 1。
返回值
对应的 RGB 颜色。
备注
HSL 又称 HLS。
HSL 的颜色模型如图所示 H 是英文 Hue 的首字母表示色相即组成可见光谱的单色。红色在 0 度绿色在 120 度蓝色在 240 度以此方向过渡。
S 是英文 Saturation 的首字母表示饱和度等于 0 时为灰色。在最大饱和度 1 时具有最纯的色光。
L 是英文 Lightness 的首字母表示亮度等于 0 时为黑色等于 0.5 时是色彩最鲜明的状态等于 1 时为白色。
示例
HSVtoRGB
该函数用于转换 HSV 颜色为 RGB 颜色。
COLORREF HSVtoRGB(float H,float S,float V
);Copy
参数
H
原 HSV 颜色模型的 Hue(色相) 分量0 H 360。
S
原 HSV 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量0 S 1。
V
原 HSV 颜色模型的 Value(明度) 分量0 V 1。
返回值
对应的 RGB 颜色。
备注
HSV 又称 HSB。
HSV 的颜色模型如图所示 H 是英文 Hue 的首字母表示色相即组成可见光谱的单色。红色在 0 度绿色在 120 度蓝色在 240 度以此方向过渡。
S 是英文 Saturation 的首字母表示饱和度等于 0 时为灰色。在最大饱和度 1 时每一色相具有最纯的色光。
V 是英文 Value 的首字母表示明度等于 0 时为黑色在最大明度 1 时是色彩最鲜明的状态。
RGB
RGB 宏用于将红、绿、蓝颜色分量合成颜色。
COLORREF RGB(BYTE byRed, // 颜色的红色部分BYTE byGreen, // 颜色的绿色部分BYTE byBlue // 颜色的蓝色部分
);Copy
参数
byRed
颜色的红色部分取值范围0~255。
byGreen
颜色的绿色部分取值范围0~255。
byBlue
颜色的蓝色部分取值范围0~255。
返回值
返回合成的颜色。
备注
可以通过 GetRValue、GetGValue、GetBValue 宏从颜色中分离出红、绿、蓝颜色分量。
RGB 宏在 Windows SDK 中定义。
RGBtoGRAY
该函数用于返回与指定颜色对应的灰度值颜色。
COLORREF RGBtoGRAY(COLORREF rgb
);Copy
参数
rgb
原 RGB 颜色。
返回值
对应的灰度颜色。
RGBtoHSL
该函数用于转换 RGB 颜色为 HSL 颜色。
void RGBtoHSL(COLORREF rgb,float *H,float *S,float *L
);Copy
参数
rgb
原 RGB 颜色。
H
用于返回 HSL 颜色模型的 Hue(色相) 分量0 H 360。
S
用于返回 HSL 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量0 S 1。
L
用于返回 HSL 颜色模型的 LigRGBtoHSV
该函数用于转换 RGB 颜色为 HSV 颜色。
void RGBtoHSV(COLORREF rgb,float *H,float *S,float *V
);Copy
参数
rgb
原 RGB 颜色。
H
用于返回 HSV 颜色模型的 Hue(色相) 分量0 H 360。
S
用于返回 HSV 颜色模型的 Saturation(饱和度) 分量0 S 1。
V
用于返回 HSV 颜色模型的 Value(明度) 分量0 V 1。
返回值
无
备注
HSV 详见 HSVtoRGB。htness(亮度) 分量0 L
图形颜色及样式设置相关函数
相关函数如下
函数或数据类型描述FILLSTYLE填充样式对象。getbkcolor获取当前设备背景色。getbkmode获取当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。getfillcolor获取当前设备填充颜色。getfillstyle获取当前设备填充样式。getlinecolor获取当前设备画线颜色。getlinestyle获取当前设备画线样式。getpolyfillmode获取当前设备多边形填充模式。getrop2获取当前设备二元光栅操作模式。LINESTYLE画线样式对象。setbkcolor设置当前设备绘图背景色。setbkmode设置当前设备图案填充和文字输出时的背景模式。setfillcolor设置当前设备填充颜色。setfillstyle设置当前设备填充样式。setlinecolor设置当前设备画线颜色。setlinestyle设置当前设备画线样式。setpolyfillmode设置当前设备多边形填充模式。setrop2设置当前设备二元光栅操作模式。
图形绘制相关函数
相关函数如下
函数或数据类型描述arc画椭圆弧。circle画无填充的圆。clearcircle清空圆形区域。clearellipse清空椭圆区域。clearpie清空扇形区域。clearpolygon清空多边形区域。clearrectangle清空矩形区域。clearroundrect清空圆角矩形区域。ellipse画无填充的椭圆。fillcircle画有边框的填充圆。fillellipse画有边框的填充椭圆。fillpie画有边框的填充扇形。fillpolygon画有边框的填充多边形。fillrectangle画有边框的填充矩形。fillroundrect画有边框的填充圆角矩形。floodfill填充区域。getheight获取绘图区的高度。getpixel获取点的颜色。getwidth获取绘图区的宽度。line画直线。pie画无填充的扇形。polybezier画三次方贝塞尔曲线。polyline画多条连续的线。polygon画无填充的多边形。putpixel画点。rectangle画无填充的矩形。roundrect画无填充的圆角矩形。solidcircle画无边框的填充圆。solidellipse画无边框的填充椭圆。solidpie画无边框的填充扇形。solidpolygon画无边框的填充多边形。solidrectangle画无边框的填充矩形。solidroundrect画无边框的填充圆角矩形。
函数或数据类型描述gettextcolor获取当前文字颜色。gettextstyle获取当前文字样式。LOGFONT文字样式的结构体。outtextxy在指定位置输出字符串。drawtext在指定区域内以指定格式输出字符串。settextcolor设置当前文字颜色。settextstyle设置当前文字样式。textheight获取字符串实际占用的像素高度。textwidth获取字符串实际占用的像素宽度。
图像处理相关函数
相关函数和数据如下
函数或数据类型描述IMAGE保存图像的对象。loadimage读取图片文件。saveimage保存绘图内容至图片文件。getimage从当前绘图设备中获取图像。putimage在当前绘图设备上绘制指定图像。GetWorkingImage获取指向当前绘图设备的指针。rotateimage旋转 IMAGE 中的绘图内容。SetWorkingImage设定当前绘图设备。Resize调整指定绘图设备的尺寸。GetImageBuffer获取绘图设备的显示缓冲区指针。GetImageHDC获取绘图设备句柄。
消息处理相关函数
消息缓冲区可以缓冲 63 个未处理的消息。每次获取消息时将从消息缓冲区取出一个最早发生的消息。消息缓冲区满了之后不再接收任何消息。
相关函数如下
函数或数据类型描述ExMessage消息结构体。flushmessage清空消息缓冲区。getmessage获取一个消息。如果当前消息缓冲区中没有就一直等待。peekmessage获取一个消息并立即返回。setcapture设置允许捕获绘图窗口外的鼠标消息。releasecapture设置禁止捕获绘图窗口外的鼠标消息
其它函数
相关函数如下
函数或数据类型描述BeginBatchDraw开始批量绘图。EndBatchDraw结束批量绘制并执行未完成的绘制任务。FlushBatchDraw执行未完成的绘制任务。GetEasyXVer获取当前 EasyX 库的版本信息。GetHWnd获取绘图窗口句柄。InputBox以对话框形式获取用户输入。
graphics.h 暂留函数
在 easyx.h 的基础上graphics.h 暂时保留了若干已经废弃的函数以提高对旧程序的兼容性。
在 graphics.h 里面额外提供的相关函数如下
函数或数据类型描述bar画无边框填充矩形。bar3d画有边框三维填充矩形。drawpoly画无填充的多边形。fillpoly画有边框的填充多边形。getcolor获取当前绘图前景色。getmaxx获取绘图窗口的物理坐标中的最大 x 坐标。getmaxy获取绘图窗口的物理坐标中的最大 y 坐标。getx获取当前 x 坐标。gety获取当前 y 坐标。linerel画直线。lineto画直线。moverel移动当前点。moveto移动当前点。outtext在当前位置输出字符串。setcolor设置当前绘图前景色。setwritemode设置前景的二元光栅操作模式。
鼠标相关函数
鼠标消息缓冲区可以缓冲 63 个未处理的鼠标消息。每次获取鼠标消息时将从鼠标消息缓冲区取出一个最早发生的鼠标消息。鼠标消息缓冲区满了之后不再接收任何鼠标消息。
相关函数如下
函数或数据类型描述FlushMouseMsgBuffer清空鼠标消息缓冲区。GetMouseMsg获取一个鼠标消息。如果当前鼠标消息队列中没有就一直等待。PeekMouseMsg获取一个鼠标消息并立即返回。MouseHit检测当前是否有鼠标消息。MOUSEMSG保存鼠标消息的结构体。
示例程序
更多示例程序请访问 https://codebus.cn
示例名称描述字符阵该程序示范了常见的绘图操作包括设置字体、画线等。星空该程序实现了二维星空的动态效果。鼠标操作该程序示范了常见的鼠标操作程序执行后会在鼠标的移动轨迹上画红点按左键画小方块按 Ctrl 左键画大方块按右键退出程序。彩虹该程序是 HSL 色彩模型的应用范例程序通过调节 HSL 模型的亮度绘制渐变的天空调节色相绘制七色彩虹。
字符阵
该程序示范了常见的绘图操作包括设置字体、画线等。
// 编译环境Visual C 6.0~2022EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include graphics.h
#include time.h
#include conio.hint main()
{// 设置随机种子srand((unsigned) time(NULL));// 初始化图形模式initgraph(640, 480);int x, y;char c;settextstyle(16, 8, _T(Courier)); // 设置字体// 设置颜色settextcolor(GREEN);setlinecolor(BLACK);for (int i 0; i 479; i){// 在随机位置显示三个随机字母for (int j 0; j 3; j){x (rand() % 80) * 8;y (rand() % 20) * 24;c (rand() % 26) 65;outtextxy(x, y, c);}// 画线擦掉一个像素行line(0, i, 639, i);Sleep(10); // 延时if (i 479) i -1;if (_kbhit()) break; // 按任意键退出}// 关闭图形模式closegraph();return 0;
}星空
该程序实现了二维星空的动态效果。
// 编译环境Visual C 6.0~2022EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include graphics.h
#include time.h
#include conio.h#define MAXSTAR 200 // 星星总数struct STAR
{double x;int y;double step;int color;
};STAR star[MAXSTAR];// 初始化星星
void InitStar(int i)
{star[i].x 0;star[i].y rand() % 480;star[i].step (rand() % 5000) / 1000.0 1;star[i].color (int)(star[i].step * 255 / 6.0 0.5); // 速度越快颜色越亮star[i].color RGB(star[i].color, star[i].color, star[i].color);
}// 移动星星
void MoveStar(int i)
{// 擦掉原来的星星putpixel((int)star[i].x, star[i].y, 0);// 计算新位置star[i].x star[i].step;if (star[i].x 640) InitStar(i);// 画新星星putpixel((int)star[i].x, star[i].y, star[i].color);
}// 主函数
int main()
{srand((unsigned)time(NULL)); // 随机种子initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口// 初始化所有星星for(int i 0; i MAXSTAR; i){InitStar(i);star[i].x rand() % 640;}// 绘制星空按任意键退出while(!_kbhit()){for(int i 0; i MAXSTAR; i)MoveStar(i);Sleep(20);}closegraph(); // 关闭绘图窗口return 0;
}鼠标操作
该程序示范了常见的鼠标操作程序执行后会在鼠标的移动轨迹上画红点按左键画小方块按 Ctrl 左键画大方块按右键退出程序。
// 编译环境Visual C 6.0~2022EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include graphics.hint main()
{// 初始化图形窗口initgraph(640, 480);ExMessage m; // 定义消息变量while(true){// 获取一条鼠标或按键消息m getmessage(EX_MOUSE | EX_KEY);switch(m.message){case WM_MOUSEMOVE:// 鼠标移动的时候画红色的小点putpixel(m.x, m.y, RED);break;case WM_LBUTTONDOWN:// 如果点左键的同时按下了 Ctrl 键if (m.ctrl)// 画一个大方块rectangle(m.x - 10, m.y - 10, m.x 10, m.y 10);else// 画一个小方块rectangle(m.x - 5, m.y - 5, m.x 5, m.y 5);break;case WM_KEYDOWN:if (m.vkcode VK_ESCAPE)return 0; // 按 ESC 键退出程序}}// 关闭图形窗口closegraph();return 0;
}更多示例程序请访问 https://codebus.cn
彩虹
该程序是 HSL 色彩模型的应用范例程序通过调节 HSL 模型的亮度绘制渐变的天空调节色相绘制七色彩虹。
// 编译环境Visual C 6.0~2022EasyX_2023大暑版
// https://easyx.cn
//
#include graphics.h
#include conio.hint main()
{// 创建绘图窗口initgraph(640, 480);// 画渐变的天空(通过亮度逐渐增加)float H 190; // 色相float S 1; // 饱和度float L 0.7f; // 亮度for(int y 0; y 480; y){L 0.0005f;setlinecolor( HSLtoRGB(H, S, L) );line(0, y, 639, y);}// 画彩虹(通过色相逐渐增加)H 0;S 1;L 0.5f;setlinestyle(PS_SOLID, 2); // 设置线宽为 2for(int r 400; r 344; r--){H 5;setlinecolor( HSLtoRGB(H, S, L) );circle(500, 480, r);}// 按任意键退出_getch();closegraph();return 0;
}编译错误2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型
错误描述
一些程序在 VC6 下运行好好地但是放到 VC2008 及更高版本 VC 下编译却报错误以下仅以 VC2008 举例高版本 VC 类似例如使用如下语句
outtextxy(10, 20, Hello World);Copy
在 VC6 下可以成功编译但在 VC2008 下编译后会有错误。
错误提示如下
error C2665: “outtextxy”: 2 个重载中没有一个可以转换所有参数类型Copy
同样的对于其他一些包含字符串调用的函数例如 loadimage、drawtext 等也会遇到类似问题。
错误原因
简单来说这是由于字符编码问题引起的。
VC6 默认使用的 MBCS 编码而 VC2008 及高版本 VC 默认使用的 Unicode 编码。以下详细解释这个问题
用 char 表示字符时英文占用一个字节中文占用两个字节。这样有一个严重的问题两个连续字节究竟是两个英文字符还是一个中文字符为了解决这个问题Unicode 编码诞生了。Unicode 编码不管中文英文都用两个字节表示。
对于 MBCS 编码字符变量用 char 定义。 对于 Unicode 编码中字符变量用 wchar_t 定义。
为了提高代码的自适应性微软在 tchar.h 里面定义了 TCHAR而 TCHAR 会根据项目定义的编码自动展开为 char 或 wchar_t。
在 Windows API 和 EasyX 里面的大多数字符串指针都用的 LPCTSTR 或 LPTSTR 类型LPCTSTR / LPTSTR 就是“Long Point (Const) Tchar STRing”的缩写。所以可以认为LPCTSTR 就是 const TCHAR *LPTSTR 就是 TCHAR * 。
于是在 VS2008 里面给函数传递 char 字符串时就会提示前述错误。
解决方案
解决方法有多个目的一样都是让字符编码相匹配。
**方法一**将所有字符串都修改为 TCHAR 版本。
简单来说需要注意以下几点
在程序中使用 #include 添加对 TCHAR 的支持。对于字符串例如 “abc” 用 _T(“abc”) 表示。就是加上 _T(“”)。定义字符变量时将 char 换成 TCHAR。操作字符串的函数也要换成相应的 TCHAR 版本例如 strcpy 要换成 _tcscpy。详见 MSDN
**方法二**在代码中取消 Unicode 编码的宏定义让后续编译都以 MBCS 编码进行。
方法很简单只需要在代码文件的顶部增加以下代码
#undef UNICODE
#undef _UNICODECopy
这样就可以取消 Unicode 编码的宏定义让整个项目以 MBCS 编码编译。
**方法三**在 VC2008 里面将项目属性中的字符编码修改为 MBCS。
操作步骤点菜单“项目- xxx 属性…”点左侧的“配置属性”在右侧的设置中找到“字符集”修改默认的“使用 Unicode 字符集”为“使用多字节字符集”。
设置完毕后再次编译就可以看到问题已经解决。
编译错误EasyX is only for C
错误描述
在 Visual C 中编译引用 graphics.h 头文件后编译产生错误
fatal error C1189: #error : EasyX is only for CCopy
错误原因
为了降低学习编程的干扰EasyX 库在很大程度上简化了图形函数的使用。由于在简化图形函数的过程中使用了部分 c 的特性因此当代码是 .c 扩展名时Visual C 会调用 c 编译器而不是 c 编译器以至于产生这个编译错误。
解决方案
不用修改任何程序代码只需要将代码文件的扩展名由 .c 修改为 .cpp就能解决这个编译问题。
对于学习编程而言通常可以认为 c 语言是 c 语言的一个子集因此在 .cpp 文件中学习 c 语言编程是没有什么问题的。