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5.1.1. 什么是struct
struct的中文意思为结构体#xff0c;它是一种自定义的数据类型#xff0c;它允许程序为相关联的值命名和打包对接下来的教程有兴趣的可以关注专栏。谢谢喵(ω)
5.1.1. 什么是struct
struct的中文意思为结构体它是一种自定义的数据类型它允许程序为相关联的值命名和打包形成有意义的组合。它类似于其他编程语言中的“类”或“结构”但它只提供数据存储功能不包含方法。
学过C/C的人可能对struct这个关键字很熟悉但它们有区别 Cstruct 是一种用来组织数据的简单聚合类型。它只能包含数据没有方法。 Cstruct 与 class 非常相似可以包含数据和方法唯一的语法区别是在 struct 中默认的访问权限是 public在 class 中默认的访问权限是 private。 Ruststruct 仅用于定义数据结构不包含方法方法需要通过 impl 块为结构体定义。Rust 提供了更严格的所有权、生命周期和内存管理机制。
5.1.2. 定义struct
使用struct这个关键字为整个struct命名(驼峰命名法)在花括号内为所有字段(Field) 定义 名称 和 类型
例子 为HLTV上的CS职业选手定制存储各项数据的struct补充信息CS职业选手的数据一般由Rating评分、DPR每回合死亡数、KAST不白给率、Impact影响力、ADR平均每回合伤害、KPR每回合击杀数组成
struct Stats{ rating: f32, dpr: f32, kast: f32, impact: f32, adr: f32, kpr: f32,
}5.1.3. 实例化struct
想要使用struct需要创建struct的实例
为每个字段指定具体值不能少赋字段的值无需按声明的顺序进行指定
就以donk为例创建他的数据库
fn main() { let donk Stats { rating: 1.27, impact: 1.4, dpr: 0.67, adr: 88.8, kast: 74.1, kpr: 0.85, };
}5.1.4. 取得struct里某个字段的值
使用点标记法可以取得struct里字段的值
fn main() { let mut donk Stats { rating: 1.27, impact: 1.4, dpr: 0.67, adr: 88.8, kast: 74.1, kpr: 0.85, }; donk.rating 2.59;
}如果要更改struct的值记得在实例化时使用可变变量关键字mut。
在struct中可变性的最小单位就是单个实例不能控制单个字段的可变性。一旦struct实例被声明为可变的那么这个实例下的所有字段都是可变的。
5.1.5. 使用struct作为函数返回值
函数里的最后一个表达式就是它的返回值所以使用struct作为返回值就只需要确保构建struct是这个函数的最后一个表达式不带分号就行
fn change_stats(rating: f32, impact:f32, dpr:f32, adr:f32, kast:f32, kpr:f32) - Stats{ Stats { rating: rating, impact: impact, dpr: dpr, adr: adr, kast: kast, kpr: kpr, }
}5.1.6. 字段初始化的简写
Rust与JS和C#一样在某些情况下它的字段初始化是可以简写的
当字段名与字段值对应变量名相同时就可以简写。比如在上一个代码例中所有的字段名都和字段值对应的变量名相同所以可以将其简写为
fn change_stats(rating: f32, impact:f32, dpr:f32, adr:f32, kast:f32, kpr:f32) - Stats{ Stats { rating, impact, dpr, adr, kast, kpr, }
}当然不只是全部对应才能这么写只要有一个字段符合简写条件就可以其他的保持正常写法就行。
5.1.7. struct的更新语法
当你基于某个struct实例来创建一个新的实例的时候如果新实例的字段有与先前实例里的字段相同的就可以使用更新语法。
比如我要给存储sh1ro的数据他的rating是1.25impact是1.2其余与donk一样这是基础的写法
fn main() { let donk Stats { rating: 1.27, impact: 1.4, dpr: 0.67, adr: 88.8, kast: 74.1, kpr: 0.85, }; let sh1ro Stats { rating: 1.25, impact: 1.2, dpr: donk.dpr, adr: donk.adr, kast: donk.kast, kpr: donk.kpr,};
}这样写比较麻烦所以Rust提供了这样的语法糖
fn main() { let donk Stats { rating: 1.27, impact: 1.4, dpr: 0.67, adr: 88.8, kast: 74.1, kpr: 0.85, }; let sh1ro Stats { rating: 1.25, impact: 1.2, ..donk };
}只需要写有变化的部分其余一样的部分只需要写..加上另一个struct实例的名字即可表示剩下的没有赋值的字段的值都与另一个实例对应字段的值相同
5.1.8. 元组结构体Tuple struct
其中文名叫做元组结构体指的是类似元组的结构体。元组结构体整体有名字但里面的元素没有。适用于想给整个tuple起名并让它不同于其他tuple而且又不需要给每个元素起名。
定义tuple struct:使用struct关键字后边是名字以及里面元素的类型。
例子
struct Color(u8, u8, u8);
struct Point(i32, i32, i32);
let black Color(0, 0, 0);
let origin Point(0, 0, 0);有的人戏谑地说tuple struct在传统编程语言没有类似物这是来自Haskell的高贵血统。这是因为在许多传统的面向对象语言如 Java、C中结构体或类是具名且字段命名的而元组则是匿名且仅基于顺序的。没有中间形式来融合两者的优点。Rust的 tuple struct 概念与Haskell的新类型Newtype Pattern 有直接关系Haskell中可以通过newtype来定义类似的模式。
需要注意的是即使两个元组结构体有相同数量的元素并且对应元素的数据类型都一样它们也不该被称为相同的类型因为它们是不同的struct。
5.1.9. 类单元结构体Unit-Like Struct
unit-like struct被称为类单元结构体因为它们的行为类似于单元类型()。当需要类型标记或是在某种类型上实现trait可以理解为接口但不想要在类型本身中存储任何数据时。类似于Go语言中的interface{}。
struct ReadOnly;
struct WriteOnly;fn process_dataT(_mode: T) {// 仅用于类型标记
}fn main() {process_data(ReadOnly);process_data(WriteOnly);
}这个例子实现了类型标记
5.1.10. struct数据的所有权
struct User {
active: bool,
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
}在这个例子中username和email都使用的是String类型而不是str因为String类型是自有类型owned type拥有自身全部数据的所有权。在这种情况下只要它的实例是有效的那么里面的字段数据也肯定是有效的。
像str这样的引用类型也可以存放进struct里但这需要生命周期以后讲。在这里先简单地来说生命周期保证只要struct实例是有效的那么里面的引用也是有效的。如果struct里面存储引用而不使用生命周期就会报错missing lifetime specifier。