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先说好的地方 1pbr材质集成到了osg中加上直接光和间接光。终于知道pbr咋回事了。光线追踪的视频也跟着敲了一个。 2得到了认可。拿到了半年奖leader让我明年和架构师一起进行改造架构。这也是很好的学习过程。 3ue仍然可以找到工作拿到两个小公司的Offer虽然不去只是试试水也就是说虽然经济下行但是还有饭吃。这点不用慌 4ue按照视频教程进行了几个小游戏初步有点心得了。并且因此业余当一个小公司的ue开发的顾问。免费参与项目都行当然不一定真不给钱。
不好的地方 1公司实行末位淘汰制度。这点是非常恶心的。 2方向不大对口.在部门中只有自己搞渲染其他人搞算法没人能指导或者沟通。这点很危险不知道是不是边缘。 3产品代码没注释。开始时看起来费劲慢慢一边抄一边调试一边用似乎逐渐明白了一点虽然能胜任工作但是还是缺少融会贯通。也因此老受批评。 4今年回老家了明显懈怠了很多。学习不如以前用功了。当然这也和路程太远有关实在不行来回都打车节约精力和时间。
从以上看四个好的地方4个不好的地方总体还是应该进步着的但是比前两年差远了。
2024年展望。 先说题外话从今天开始打车上下班。节省下班这每天五六十打车钱没啥用反而疲惫了因为班车上就将近一个半小时回来也晚了。早点回来精力充沛地抄抄ue源码多好。
以ue为主攻。原因如下 1这个末位淘汰制度着实恶心方向也不对口所以就一直悬着焦虑了。原以为回老家后稳定了其实不然。说不准哪天还得北漂。 2结合2023年主动找我要简历的hr来看基本上都是ue的如果再找工作估计就只能是ue了。 3尽管ue的人不少但是c熟练的占比不大仍有空间。 4pbr材质和直接光间接光后还要进行屏幕光追等这点要参考Ue了filament的shader抄过几遍大概有点心得了。 5工作任务只用上班时间基本上能胜任所以可以腾出手来业余进行UE。
具体分为 1UE底层渲染这个作为核心也是工作需要 2ue arpg这个要继续下去 3塔防游戏这个架构很好。 4网络 5智慧城市 6ue各部分比如AI,MetaHuman 7ue源码