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效果展示其实这是一个动画效果 以上为所有逻辑 拿到TexCoord给到PannerTime和Speed都是通过下面计算而来后面讲再拿到时间和速度值过后加上扰动值最后取G值因为雨事从上而下的动需要的是一个从上往下的渐变。 拿到一个TexCoord的R值从左往右的渐变做一个梯度渐变乘以一个值往下取整然后再除以一个相同的值就会产生梯度渐变效果这个值看情况而定连到Lerp的AlphaA和B自己取值就好自己调整效果即可再乘以负数因为目前为止Panner的数值正数Panner正数速度是从下往上的流动而真实效果是从上往下的流动所以得乘以一个负数具体负多少看自己下雨的水需求的需要
Panner的Time值是拿到梯度渐变过后再加上Time值进行一个不同速度以及时间的一个梯度渐变效果 MaskG过后让效果减轻0.5值就是0~0.5之间的渐变然后sin值就是一个 这样的一个状态最后再Power让值变小
上面的就是将雨变成一条一条而不是一块一块所以又做了一个隔行右值的效果乘了过后就不再是连续一片一片的在下雨 算出来的乘以贴图就有雨滴的效果了接下来只是对效果进行优化 咋先不管其它效果这里是抛开下雨的效果就展示正常的场景效果然后连接到自发光效果就做好了