网站改版公司哪家好,该如何选择深圳网站建设公司,郑州网站维护,缪斯国际设计董事长目录 准备工作安装与配置1. 克隆项目仓库2. 安装依赖3. 配置 TypeScript 环境4. 配置模组菜单5. 构建项目 编写钩子1. 创建工具文件2. 创建主函数 注入代码使用模组菜单常见问题注意事项参考资源 frida-android-mod-menu 是一个基于 Frida 的 Android 游戏模组菜单工具#xf… 目录 准备工作安装与配置1. 克隆项目仓库2. 安装依赖3. 配置 TypeScript 环境4. 配置模组菜单5. 构建项目 编写钩子1. 创建工具文件2. 创建主函数 注入代码使用模组菜单常见问题注意事项参考资源 frida-android-mod-menu 是一个基于 Frida 的 Android 游戏模组菜单工具灵感来源于 LGLTeam 的 Android-Mod-Menu 项目。它通过加载自定义 dex 文件到目标进程利用 Frida 的 JavaScript API 调用其中的方法为 Android 游戏提供模组菜单功能。本教程将指导你如何安装、配置和使用此工具。以下内容参考了项目官方 Wiki 页面。
准备工作
在开始之前请确保你已满足以下条件
了解 Frida你需要对 Frida一个动态插桩工具有基本了解。如果你不熟悉 Frida请先阅读 Frida 官方文档。环境要求 一台 Android 设备可以是无 root 设备或模拟器建议使用 AOSP 或接近 AOSP 的系统如 MIUI 或 ColorOS 可能不完全兼容。如果没有 PC可以使用 Termux 在 Android 设备上运行 Frida。安装 Node.js 和 npm用于构建脚本。安装 Frida 客户端和 Frida 服务器参考 Frida 安装指南。 开发环境 Android Studio用于编辑和构建 dex 文件。TypeScript 环境用于编写 Frida 脚本。可选Il2CppDumper GUI用于分析 Unity 游戏的类和方法。
安装与配置
1. 克隆项目仓库
首先从 GitHub 克隆 frida-android-mod-menu 项目到本地
git clone https://github.com/maarsalien/frida-android-mod-menu.git
cd frida-android-mod-menu2. 安装依赖
在项目目录中运行以下命令安装必要的 Node.js 依赖
npm install确保已安装 frida-il2cpp-bridge 模块这是一个辅助库用于简化 Unity 游戏的钩子操作
npm install frida-il2cpp-bridge3. 配置 TypeScript 环境
创建一个 tsconfig.json 文件用于编译 TypeScript 脚本内容如下
{compilerOptions: {target: esnext,module: esnext,rootDir: ./src,moduleResolution: node,outDir: ./dist,removeComments: true,noEmit: true,esModuleInterop: true,forceConsistentCasingInFileNames: true,strict: true,skipLibCheck: true}
}在 package.json 中添加以下脚本用于构建和注入代码
{scripts: {spawn: frida -U -f com.kiloo.subwaysurf -l dist/agent.js --auto-reload --kill-on-exit,watch: frida-compile src/index.ts -o dist/agent.js -w,build: frida-compile src/index.ts -o dist/agent.js -c}
}4. 配置模组菜单
模组菜单的配置主要通过 Config.java 文件或 Frida 脚本进行。以下是一个示例展示如何修改菜单标题和背景颜色
通过 Frida 脚本配置 在你的 Frida 脚本中例如 src/index.ts添加以下代码
const Color Java.use(android.graphics.Color);
const Config Java.use(com.maars.fmenu.Config);
const Menu Java.use(com.maars.fmenu.Menu);Java.scheduleOnMainThread(() {const config Config.$new();config.MENU_TITLE.value Subway Surfers; // 设置菜单标题config.MENU_BG_COLOR.value Color.parseColor(#DD141C22); // 设置背景颜色const menu Menu.$new(MainActivity, config); // 初始化菜单menu.attach(); // 附加菜单到游戏
});通过 Config.java 配置 在 Android Studio 中打开 Config.java修改相关字段例如 MENU_TITLE 或 MENU_LAUNCHER_ICON然后重新构建项目生成 menu.dex 文件。
注意确保 menu.dex 文件名与脚本中的一致并将其复制到目标应用的外部文件目录通过 MainActivity.getApplicationContext().getExternalFilesDir() 获取。
5. 构建项目
运行以下命令编译 TypeScript 脚本
npm run build这会将 src/index.ts 编译为 dist/agent.js供 Frida 注入使用。
编写钩子
frida-android-mod-menu 支持通过 frida-il2cpp-bridge 按方法名进行钩子操作无需手动查找偏移量。以下是一个示例展示如何钩子 Unity 游戏的方法
1. 创建工具文件
在 src/utils.ts 中添加以下代码用于初始化模块和加载 dex 文件
import frida-il2cpp-bridge;
import { getActivity, JavaIl2CppPerform, ensureModulesInitialized } from ./util.js;const APP_MAIN_ACTIVITY com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
const modules [libil2cpp.so, libunity.so, libmain.so];JavaIl2CppPerform(async () {const MainActivity await getActivity(APP_MAIN_ACTIVITY);const appExternalFilesDir MainActivity.getApplicationContext().getExternalFilesDir();await ensureModulesInitialized(...modules);Java.openClassFile(appExternalFilesDir /menu.dex).load();main().catch((e) console.error(e));
});2. 创建主函数
在 src/index.ts 中定义 main 函数用于初始化菜单并进行钩子操作
async function main() {const MainActivity await getActivity(APP_MAIN_ACTIVITY);const Menu Java.use(com.maars.fmenu.Menu);const PInteger Java.use(com.maars.fmenu.PInteger);const PBoolean Java.use(com.maars.fmenu.PBoolean);// 初始化菜单const config Java.use(com.maars.fmenu.Config).$new();config.MENU_TITLE.value Subway Surfers;const menu Menu.$new(MainActivity, config);menu.attach();// 示例钩子游戏中的方法const SomeClass Il2Cpp.Domain.assembly(Assembly-CSharp).image.class(SomeNamespace.SomeClass);SomeClass.method(someMethod).implementation function () {console.log(Hooked someMethod!);return this.method(someMethod).invoke(); // 调用原始方法};
}说明
MainActivity 是游戏的主 Activity用于获取上下文并附加菜单。PInteger 和 PBoolean 是用于传递状态的类因为 Frida 无法直接传递基本类型。使用 Il2CppDumper GUI 分析游戏的 Assembly-CSharp.dll找到需要钩子的类和方法名。
注入代码
确保 Frida 服务器在 Android 设备上运行参考 Termux 安装 Frida 指南。然后使用以下命令将脚本注入到目标游戏以 Subway Surfers 为例
npm run spawn这会执行以下 Frida 命令
frida -U -f com.kiloo.subwaysurf -l dist/agent.js --auto-reload --kill-on-exit-U通过 USB 连接设备。-f com.kiloo.subwaysurf指定目标应用的包名。-l dist/agent.js加载编译后的脚本。--auto-reload自动重新加载脚本。--kill-on-exit退出时终止进程。
使用模组菜单
注入成功后模组菜单将出现在目标游戏中。你可以通过菜单界面与游戏交互例如修改数值、开关功能等。以下是一些注意事项
非 root 设备可以参考 Frida 无 root 使用教程 在非 root 设备上运行。模拟器支持理论上支持模拟器但未广泛测试建议使用真实设备。兼容性某些 OEM ROM如 MIUI、ColorOS可能因 ART 修改而不完全兼容建议使用 AOSP 系统的设备。
常见问题 我不会编程可以使用吗 可以但需要先学习 Frida 的基础知识。建议从 Frida 官方文档 开始。 支持 iOS 吗 不支持frida-android-mod-menu 仅适用于 Android。 如何自定义菜单图标 将图标图片转换为 base64 字符串使用在线工具如 base64-image然后在 Config.java 或 Frida 脚本中修改 MENU_LAUNCHER_ICON 值。 遇到错误怎么办 检查 Frida 服务器是否正常运行。确保 menu.dex 文件正确放置。查看 GitHub Issues 页面例如或 Discussions寻求社区帮助。
注意事项
仅限测试和学习本工具应仅用于原型开发和测试不得用于非法修改游戏或侵犯版权。性能影响高刷新率的模组菜单可能影响触摸响应建议调整刷新率。社区支持如果遇到问题可以在 GitHub 的 Discussions 页面提问或提交 Issue。
参考资源
GITHUB: https://github.com/maarsalien/frida-android-mod-menu