新网 网站备案,一级A做爰片秋欲浓网站,做视频推广有哪几个网站,详情页设计素材碰到这样的问题#xff0c;居然非常淡定 这个链接里说了问题#xff1a;
一个哥们A问#xff0c;为什么include urp common.hlsl 提示莫名其妙
另一个哥们B说#xff0c;这个issue 说了#xff0c;可能是这个原因#xff08;也没正面答#xff09;
从issue我们知道居然非常淡定 这个链接里说了问题
一个哥们A问为什么include urp common.hlsl 提示莫名其妙
另一个哥们B说这个issue 说了可能是这个原因也没正面答
从issue我们知道
问题出在12.0.0 2021年-01月更新的版本添加了_PREV_MATRIX_M这两个宏
为了 motion vector Rendering?我们甚至不知道这个是TMD Vector渲染是做啥的
还只是为了GPUInstance
结果就是新版本 12.0之后2021年过年回来就不能直接调用内部的 hlsl
链接
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/12gqxbc/undeclared_shader_defines/ 居然发现在搜索栏这里直接输入相当于全局搜索可以查到所有相关可方便阅读代码 解决方法
//就是很粗暴的添加 define 引用
//公共方法库
#ifndef CUSTOM_COMMON_INCLUDED
#define CUSTOM_COMMON_INCLUDED
#include Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Common.hlsl
#include Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/CommonMaterial.hlsl
#include UnityInput.hlsl
//定义一些宏取代常用的转换矩阵
#define UNITY_MATRIX_M unity_ObjectToWorld
#define UNITY_MATRIX_I_M unity_WorldToObject
#define UNITY_MATRIX_V unity_MatrixV //这些定义估计也是被替换掉很可能不生效
#define UNITY_MATRIX_VP unity_MatrixVP //这些定义估计也是被替换掉很可能不生效
#define UNITY_MATRIX_P glstate_matrix_projection //这些定义估计也是被替换掉很可能不生效//这里不行#define UNITY_PREV_MATRIX_M (float4x4)0//获取值的平方
float Square (float v) {return v * v;
}#include Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/UnityInstancing.hlsl
#define UNITY_PREV_MATRIX_I_M (float4x4)0
#define UNITY_PREV_MATRIX_M (float4x4)0
#include Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/SpaceTransforms.hlsl
#endif 结果没提示出错了
后续有什么隐藏问题不确定至少是不出错了