济南个人制作网站,宁夏建设监理协会网站,唐山长城网站建设,seo 论坛公告板#xff08;Billboard#xff09;通常指永远面向摄像机的面片#xff0c;游戏中许多技术都基于公告板#xff0c;例如提示拾取图标、敌人血槽信息等#xff0c;本文将使用UE5和材质节点制作一个公告板。
Gif效果#xff1a; 网格效果#xff1a;
1.思路
通过…公告板Billboard通常指永远面向摄像机的面片游戏中许多技术都基于公告板例如提示拾取图标、敌人血槽信息等本文将使用UE5和材质节点制作一个公告板。
Gif效果 网格效果
1.思路
通过UE中的节点TransformVector可以将相机空间内容转换到世界空间从而在相机空间绘制一个面片转换到世界空间输出即可。
2.实现
第一步 第一步将UV转换为-1 - 1区间的归一化值。
第二步 第二步因转换为-1 - 1数值的区间过小UE又是以厘米为单位的引擎因此需要乘以系数100将数值放大然后将二维向量转化为三维向量(X,Y,0)丢给TransformVector节点从相机空间转换至世界空间。
第三步 最后因为UE顶点输出只能传入偏移信息我们需要将新顶点减去旧的顶点变为偏移值进行输出。
3.测试 使用UE自带面片进行测试会发现结果不对这是因为UE自带的面片是多四边面的面片需要外部传入一个常规单个四边面面片进行测试。
最后传入外部面片网格以测试结果正常了