深圳网站系统找哪里,下载站cms,中山营销型网站,网站建设吕凡科技ImGui 是一个轻量级、易于使用的 C GUI 库#xff0c;以其高性能和简单性著称#xff0c;广泛应用于游戏开发、实时应用和工具开发中。本教程将指导你如何使用 ImGui 创建一个基本的桌面应用程序#xff0c;并通过 CMake 管理项目依赖和构建过程。我们的目标是构建一个文件大… ImGui 是一个轻量级、易于使用的 C GUI 库以其高性能和简单性著称广泛应用于游戏开发、实时应用和工具开发中。本教程将指导你如何使用 ImGui 创建一个基本的桌面应用程序并通过 CMake 管理项目依赖和构建过程。我们的目标是构建一个文件大小在一兆字节左右的轻量级应用程序。通过本教程你将学会如何配置项目、初始化窗口和渲染环境并使用 ImGui 绘制简单的用户界面。 环境准备
Windows系统CMake 3.20GitC编译器(MinGW)
三步搭建项目
1. 创建项目结构
my_imgui_app/
├── CMakeLists.txt
├── imgui_lib.cmake
├── main.cpp
└── Application.hpp2. 配置CMake文件
主CMakeLists.txt:
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
project(my_imgui_project LANGUAGES CXX)# —— 限制仅在 MinGW 构建 ——
if (NOT MINGW)message(FATAL_ERROR This project only supports MinGW.)
endif()# —— C 标准配置 ——
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)# —— 编译选项 ——
add_compile_options(-Os # 空间优化-ffunction-sections # 独立函数节-fdata-sections # 独立数据节-fvisibilityhidden # 隐藏未必要符号-s # strip 符号表-fno-ident # 移除编译器识别信息-fno-asynchronous-unwind-tables # 删除 unwind 表节-fno-rtti -fno-exceptions # 若无 RTTI/异常支持可启用
)add_link_options(-Os-Wl,--gc-sections # 删除未使用节-Wl,--strip-all # 删除所有符号调试信息-static # 全部库静态链接-static-libgcc # 固定 libgcc 静态-static-libstdc # 固定 libstdc 静态
)# —— 引入 imgui 库配置 ——
include(imgui_lib.cmake)# —— 主可执行文件 ——
add_executable(${PROJECT_NAME} WIN32 main.cpp)# —— 链接 ImGui 库PUBLIC 传递 include 路径 ——
target_link_libraries(${PROJECT_NAME}PUBLIC imgui_lib
)imgui_lib.cmake:
# imgui 库配置
# 使用 FetchContent 获取 ImGui
include(FetchContent)#── 获取 ImGui 仓库 ─────────────────────────
FetchContent_Declare(imguiGIT_REPOSITORY https://github.com/ocornut/imguiGIT_TAG v1.90.4
)
FetchContent_MakeAvailable(imgui)#── 仅包含必要的源文件 ───────────────────────
set(IMGUI_SOURCES${imgui_SOURCE_DIR}/imgui.cpp${imgui_SOURCE_DIR}/imgui_draw.cpp${imgui_SOURCE_DIR}/imgui_tables.cpp${imgui_SOURCE_DIR}/imgui_widgets.cpp${imgui_SOURCE_DIR}/backends/imgui_impl_win32.cpp${imgui_SOURCE_DIR}/backends/imgui_impl_dx11.cpp
)#── 创建静态库 ──────────────────────────────
add_library(imgui_lib STATIC ${IMGUI_SOURCES})#── 头文件包含目录 ──────────────────────────
target_include_directories(imgui_lib PUBLIC${imgui_SOURCE_DIR}${imgui_SOURCE_DIR}/backends
)#── 系统库链接 ──────────────────────────────
target_link_libraries(imgui_lib PUBLICd3d11dxgid3dcompileruser32gdi32kernel32dwmapi
)3. 编写主程序代码
main.cpp:
#include imgui.h // ImGui 核心头
#include imgui_impl_win32.h // Win32 实现
#include imgui_impl_dx11.h // DX11 实现
#include d3d11.h // DX11 API
#include windows.h // Win32 API
#include wrl/client.h // ComPtr 智能指针
#include Application.hpp // UI 渲染逻辑extern IMGUI_IMPL_API LRESULT ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(HWND h, UINT msg, WPARAM w, LPARAM l);
using Microsoft::WRL::ComPtr; // 使用 ComPtr 简化资源管理static ComPtrID3D11Device device; // DX11 设备
static ComPtrID3D11DeviceContext context; // 设备上下文
static ComPtrIDXGISwapChain swapChain; // 交换链
static ComPtrID3D11RenderTargetView rtv; // 渲染目标视图LRESULT CALLBACK WndProc(HWND h, UINT msg, WPARAM w, LPARAM l) {if (ImGui_ImplWin32_WndProcHandler(h, msg, w, l)) return true; // 处理 ImGui 消息switch (msg) {case WM_SIZE: if (w ! SIZE_MINIMIZED) { // 窗口调整大小rtv.Reset();swapChain-ResizeBuffers(0, LOWORD(l), HIWORD(l), DXGI_FORMAT_UNKNOWN, 0);ComPtrID3D11Texture2D bb; swapChain-GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(bb));device-CreateRenderTargetView(bb.Get(), nullptr, rtv);} return 0;case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; // 退出消息}return DefWindowProcW(h, msg, w, l); // 默认处理
}bool InitD3D(HWND h) {DXGI_SWAP_CHAIN_DESC sd{}; // 配置交换链sd.BufferCount 2;sd.BufferDesc.Format DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;sd.BufferUsage DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;sd.OutputWindow h;sd.SampleDesc.Count 1;sd.Windowed TRUE;sd.SwapEffect DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD;if (FAILED(D3D11CreateDeviceAndSwapChain( // 创建 DX11 设备与交换链nullptr, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, nullptr, 0,(D3D_FEATURE_LEVEL[]){D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,D3D_FEATURE_LEVEL_10_0}, 2,D3D11_SDK_VERSION, sd, swapChain, device, nullptr, context)))return false;ComPtrID3D11Texture2D bb;swapChain-GetBuffer(0, IID_PPV_ARGS(bb));device-CreateRenderTargetView(bb.Get(), nullptr, rtv); // 创建渲染目标视图return true;
}int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE, PWSTR, int) {WNDCLASSEXW wc{sizeof(wc), CS_CLASSDC, WndProc, 0,0, hInst, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, LImGuiWin, nullptr};RegisterClassExW(wc); // 注册窗口类HWND h CreateWindowW(wc.lpszClassName, LDear ImGui DX11, WS_OVERLAPPEDWINDOW,100,100, 1280,800, nullptr, nullptr, wc.hInstance, nullptr); // 创建窗口if (!InitD3D(h)) return -1; // 初始化 DX11ShowWindow(h, SW_SHOWDEFAULT); // 显示窗口IMGUI_CHECKVERSION(); ImGui::CreateContext(); // 初始化 ImGuiauto io ImGui::GetIO();io.ConfigFlags | ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard; // 开启键盘导航io.IniFilename nullptr; // 禁用 .ini 文件生成ImGui::StyleColorsDark(); // 深色主题io.Fonts-AddFontFromFileTTF(C:\\Windows\\Fonts\\msyh.ttc, 18,nullptr, io.Fonts-GetGlyphRangesChineseFull()); // 加载中文字体io.Fonts-Build();ImGui_ImplWin32_Init(h); ImGui_ImplDX11_Init(device.Get(), context.Get()); // 初始化平台/渲染器MSG msg; bool done false;while (!done) { // 主循环while (PeekMessage(msg, nullptr, 0,0, PM_REMOVE)) {TranslateMessage(msg); DispatchMessage(msg);if (msg.message WM_QUIT) done true;}ImGui_ImplDX11_NewFrame(); ImGui_ImplWin32_NewFrame(); ImGui::NewFrame(); // 新帧RenderUI(); // 用户 UI 绘制ImGui::Render();context-OMSetRenderTargets(1, rtv.GetAddressOf(), nullptr); // 设置渲染目标context-ClearRenderTargetView(rtv.Get(), (float[]){0.45f,0.55f,0.60f,1.00f}); // 清屏ImGui_ImplDX11_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); // 渲染 ImGuiswapChain-Present(1, 0); // 显示帧}ImGui_ImplDX11_Shutdown(); ImGui_ImplWin32_Shutdown(); ImGui::DestroyContext(); // 清理 ImGuirtv.Reset(); swapChain.Reset(); context.Reset(); device.Reset(); // 释放 DX11 资源DestroyWindow(h); UnregisterClassW(wc.lpszClassName, wc.hInstance); // 清理窗口return 0;
}// MinGW 入口兼容
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, PSTR pScmdline, int iCmdshow) {return wWinMain(hInst, hPrev, GetCommandLineW(), iCmdshow);
}Application.hpp:
#pragma once
#include imgui.hvoid RenderUI()
{// 设置窗口标志ImGuiWindowFlags window_flags ImGuiWindowFlags_NoTitleBar // 无标题栏| ImGuiWindowFlags_NoResize // 不可缩放| ImGuiWindowFlags_NoMove // 不可移动| ImGuiWindowFlags_NoCollapse // 不可折叠| ImGuiWindowFlags_NoNav // 禁用键盘/鼠标导航| ImGuiWindowFlags_NoBringToFrontOnFocus// 获取焦点不置顶| ImGuiWindowFlags_NoSavedSettings; // 不保存窗口状态// 设置为全屏ImGuiViewport* viewport ImGui::GetMainViewport();ImGui::SetNextWindowPos(viewport-Pos);ImGui::SetNextWindowSize(viewport-Size);// 不传递关闭指针 → 无法被关闭/最小化ImGui::Begin(实验管理界面, nullptr, window_flags);if (ImGui::BeginTabBar(实验Tab栏)){if (ImGui::BeginTabItem(实验1数据采集)){ImGui::Text(这里是数据采集界面内容);ImGui::EndTabItem();}if (ImGui::BeginTabItem(实验2文件操作)){ImGui::Text(这里是文件操作界面内容);ImGui::EndTabItem();}// 更多实验页ImGui::EndTabBar();}ImGui::End();
}构建与运行
生成构建系统:
mkdir build
cd build
cmake ..编译项目:
cmake --build .运行程序:
./my_imgui_app.exe