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dnf游戏币交易网站建设,桓台网站开发,wordpress验证邮箱验证,短视频拍摄培训课程目录 HTTP协议 超文本传输协议 HyperText超文本 HTML超文本标记语言 HTTP协议原理 请求发送 服务器处理 响应发送 连接关闭或保持 HTTP协议版本 HTTP/0.9 HTTP/1.0 HTTP/1.1 HTTP/2 HTTP/3 HTTP请求方法 GET POST PUT DELETE HEAD OPTIONS HTTP请求头字…目录 HTTP协议 超文本传输协议 HyperText超文本 HTML超文本标记语言 HTTP协议原理 请求发送 服务器处理 响应发送 连接关闭或保持 HTTP协议版本 HTTP/0.9 HTTP/1.0 HTTP/1.1 HTTP/2 HTTP/3 HTTP请求方法 GET POST PUT DELETE HEAD OPTIONS HTTP请求头字段 HTTP响应状态码 HTTP协议 超文本传输协议 即超文本传输协议HyperText Transfer Protocol是一种用于在计算机网络上传输超文本的协议。它属于客户端-服务器协议通过客户端向服务器发送请求服务器则返回响应。HTTP协议是互联网上最常用的协议之一主要用于在Web浏览器和Web服务器之间传输HTML页面、图像、视频、音频和其他类型的文件。HTTP协议通过请求/响应模型在客户端和服务器之间传输超文本内容实现了Web应用的基本功能。 HTTP协议规定了客户端与服务器传输内容时遵守的传输格式。其交互模型是请求/响应的交互模型即客户端发送一次请求服务器响应一次的交互形式。请求消息由客户端发送到服务器包括请求行包含请求方式、URL、HTTP协议版本、请求头部用于描述客户端的基本信息以多行键值对形式组成、空行用于分割请求头部与请求体以及请求体存放POST方式提交到服务器的数据GET请求没有请求体。 HyperText超文本 是一种使用超链接的方法将文字、图片和其他信息相互联结形成具有相关信息体系的技术。它主要以电子文档的形式存在如我们经常使用的HTML就是其中的一种格式。超文本在互联网上发挥着重要的作用。它的基本特性就是可以超链接文档使得用户可以方便地从一个页面跳转到另一个页面或者跳转到页面内的特定部分。超链接或锚anchor是使用标签a标记的其中href属性用于指定链接的目标文件而a元素的内容则是链接的标签即用户在网页上看到的可点击的文本或图像。 HTML超文本标记语言 HyperText Markup Language是用于创建网页的标准标记语言。它不是一种编程语言而是一种用于描述网页结构和内容的标记语言通过元素和标签描述网页的结构和内容并支持超链接和其他媒体内容的嵌入为构建丰富多样的网页应用提供了基础。HTML通过一系列的元素和标签来定义网页中的不同部分如段落、标题、图像、链接等。这些标签告诉浏览器如何渲染和展示网页内容。 HTML文档的基本结构包括头部head和主体body两部分。头部通常包含文档的元数据如字符集定义、标题、样式表链接等而主体则包含网页的实际内容如文本、图片、列表、表格等。HTML的一个重要特点是其超文本性。通过超链接hyperlinkHTML可以将不同页面或同一页面内的不同部分相互连接实现页面的跳转和导航。这种特性使得用户可以方便地在网页之间进行浏览和访问。 此外HTML还支持嵌入其他媒体内容如音频、视频等以及实现表单交互、动态更新等功能。这使得HTML成为构建丰富多样、交互性强的网页应用的基础。需要注意的是虽然HTML定义了网页的结构和内容但它并不直接负责网页的样式和布局。这些方面通常由CSS层叠样式表来控制。同时HTML也不负责处理用户输入和动态交互这些功能通常由JavaScript等脚本语言来实现。 HTTP协议原理 工作原理主要基于请求/响应模型这一模型定义了客户端与服务器之间如何交互以传输超文本内容。 其主要工作原理有 请求发送 客户端如Web浏览器根据用户操作或程序指令生成一个HTTP请求。这个请求包含了请求方法如GET、POST等、请求的URL即资源的定位符、协议版本、请求头部可选包含一些元数据如浏览器类型、语言偏好等以及请求体对于POST等包含数据的请求。客户端将构建好的HTTP请求发送到服务器通常是通过TCP/IP协议在互联网上进行传输。 服务器处理 服务器接收到HTTP请求后会解析请求的各个部分包括请求方法、URL和请求头等信息。根据请求方法的不同服务器会执行相应的操作。例如对于GET请求服务器会检索请求的资源对于POST请求服务器会接收客户端发送的数据并可能进行存储或处理。服务器处理完请求后会生成一个HTTP响应。响应包括状态码表示请求处理的结果如200表示成功、响应头部包含有关响应的元数据和响应体包含请求的资源或处理结果。 响应发送 服务器将构建好的HTTP响应通过TCP/IP协议发送回客户端。客户端接收到响应后会解析响应内容并根据状态码和响应体进行相应的处理。例如如果状态码为200客户端通常会解析响应体中的HTML内容并在浏览器中展示。 连接关闭或保持 HTTP/1.0版本默认在每次请求/响应后关闭TCP连接。然而HTTP/1.1版本引入了持久连接persistent connection的概念允许在多个请求/响应之间保持TCP连接打开以减少建立和关闭连接的开销从而提高性能。 值得注意的是HTTP协议本身是无状态的即服务器不会记住之前接收过的请求和响应的信息。这使得HTTP协议能够处理大量的并发请求但也意味着如果需要维护会话状态如用户登录状态通常需要借助其他机制如cookies或session来实现。 HTTP协议版本 HTTP/0.9 HTTP的初始版本于1991年发布。它非常简单只支持GET方法用于获取服务器上的HTML文档并且服务器返回整个文档作为响应。 HTTP/1.0 于1996年发布。HTTP/1.0引入了更复杂的请求和响应模型包括请求头部、响应状态码、响应头部等。它支持多种请求方法GET、POST、PUT、DELETE等增加了状态码用于表示请求结果或错误情况并引入了Content-Type头部字段来支持多媒体类型。此外HTTP/1.0还支持持久连接允许在同一个TCP连接上发送多个请求和响应。 HTTP/1.1 于1997年发布。HTTP/1.1是目前最广泛使用的HTTP版本。它对HTTP/1.0进行了一系列改进包括引入了Host头部字段、引入了缓存控制、支持分块传输编码、引入了管道化pipelining等。HTTP/1.1还提供了更细粒度的控制如支持Range头部字段用于断点续传和部分内容获取以及支持虚拟主机等。 HTTP/2 于2015年发布。HTTP/2基于Google开发的SPDY协议并在HTTP/1.1的基础上进行了全面的改进。它引入了多路复用、二进制分帧、头部压缩、服务器推送等特性提高了性能和效率。 HTTP/3 HTTP/3是基于QUIC协议的HTTP版本目前仍处于实验阶段。它旨在提高性能和安全性通过使用UDP协议替代TCP减少延迟和提高吞吐量。HTTP/3支持连接和流的多路复用以及零RTT握手等特性。 HTTP请求方法 主要包括以下几种 GET 用于从指定资源中请求数据。GET请求只应检索数据并且不对数据产生其他影响。GET请求可以缓存可以从浏览器历史记录中查找也可以被收藏到书签中。但请注意GET请求在处理敏感数据时存在不安全性因此不应使用。 POST 用于将数据发送到服务器以创建或更新资源。它要求服务器确认请求中包含的内容作为由URI区分的Web资源的另一个下属。POST请求通常用于提交表单或上传文件。 PUT 从客户端向服务器传送的数据会取代指定的文档的内容。它类似于POST方法但PUT方法指向了资源在服务器上的位置。 DELETE 请求服务器删除指定的资源。DELETE方法会删除URI给出的目标资源的所有当前内容。 HEAD 类似于GET请求但返回的响应中没有具体的内容只请求页面的首部。 OPTIONS 允许客户端查看服务器的性能并询问支持的请求方法。它还可以用来跨域请求检查访问权限。 此外还有其他一些HTTP请求方法如CONNECT、TRACE、PATCH等这些方法各有其特定的用途和适用场景。在实际应用中根据具体的需求和场景选择合适的HTTP请求方法非常重要。 HTTP请求头字段 头(Header)类型说明User-Agent(用户-代理)请求关于浏览器和它平台的信息如Mozilla5.0Accept(接受)请求客户能处理的页面类型如text/htmlAccept-Charset(接受字符集)请求客户能处理的页码编码方法gzipAccept-Encoding(接受编码)请求客户能处理的页码编码方法如gzipHosr(主机)请求服务器的DNS名称从URL中提取出来必须Referer(推荐人)请求用户从该URL代表的页面出发访问当前请求的页面Cookie请求将以前设置的Cookie送回服务器可用来作为会话信息Date(时间)双向消息被发送时候的日期和时间Server(服务)响应关于服务器的信息如Microsoft-IIS/6.0Content-Encoding(内容编码)响应内容是如何被编码的如gzipContent-Language(内容语言)响应页面所使用的自然语言Content-Length响应以字节计算的页面长度Content-Type(内容类型)响应页面的MIME类型Last-Modified(上次修改时间)响应页面最后被修改的时间和日期Location(位置)响应指示用户将请求发送给别处即重定向到另一个URLSet-Cookie响应服务器希望客户保存的一个Cookie HTTP响应状态码 HTTP Status Code响应状态码是由服务器在响应客户端请求时返回的三位数字代码用于表示请求的处理结果或状态。这些状态码分为五大类每类有特定的含义和范围。 1xx - 信息性状态码 100 Continue客户端应继续其请求。101 Switching Protocols服务器根据客户端的请求切换协议。 2xx - 成功状态码 200 OK请求成功。201 Created请求成功并且服务器创建了新的资源。202 Accepted请求已接受但处理尚未完成。204 No Content请求成功但响应报文不含实体的主体部分。 3xx - 重定向状态码 301 Moved Permanently请求的资源已永久移动到新位置并且将来任何对此资源的引用都应该使用新的URI。302 Found请求的资源现在临时从不同的URI响应请求。304 Not Modified如果客户端发送了一个带条件的GET请求且该请求已被允许而文档的内容自上次访问以来或者根据请求的条件并没有改变则服务器应当返回这个状态码。 4xx - 客户端错误状态码 400 Bad Request请求报文存在语法错误。401 Unauthorized请求需要用户认证。403 Forbidden服务器理解请求客户端的请求但是拒绝执行此请求。404 Not Found服务器无法根据客户端的请求找到资源。 5xx - 服务器错误状态码 500 Internal Server Error服务器内部错误无法完成请求。502 Bad Gateway作为网关或代理工作的服务器尝试执行请求时从上游服务器接收到无效的响应。503 Service Unavailable由于临时的服务器维护或者过载服务器当前无法处理请求。 这只是HTTP响应状态码的一部分实际上还有许多其他状态码每个状态码都有其特定的含义和用途。当进行Web开发或网络调试时理解这些状态码的含义是非常重要的。 完
http://www.ho-use.cn/article/10813688.html

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