做企业宣传片的网站,电子商务网站建设与管理 教案,蓝色系网站,做废钢推广网站设计一个为BaseSceneLoad class#xff0c;用于处理场景加载的相关操作 #xff0c;主要作用是提供了一个通用的场景加载框架#xff0c;使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法#xff0c;以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。…设计一个为BaseSceneLoad class用于处理场景加载的相关操作 主要作用是提供了一个通用的场景加载框架使得子类可以按照统一的接口进行场景加载操作。子类需要实现这些方法以便在加载场景时能够正确地处理场景加载的各个阶段。
以下是对这些方法的解释
1. initialize()在加载场景之前进行初始化操作。 2. startLoadingScene(curScene)开始加载场景。curScene是当前场景的引用子类可以利用这个参数进行场景加载操作。 3. disposeLoadingScene()在加载场景完成后进行清理操作。 4. isLoadingSceneReady()判断场景加载是否完成。返回一个布尔值表示场景是否已经加载完成。 5. getLoadingSceneProgress()获取场景加载的进度。返回一个数字表示场景加载的进度百分比。 6. startPreLoadNewScene(curscene)开始预加载下一个场景。curscene是当前场景的引用子类可以利用这个参数进行场景预加载操作。 7. getScenePrefab()获取下一个场景的预设。 8. isNewSceneLoadReady()判断新场景加载是否完成。返回一个布尔值表示新场景是否已经加载完成。 9. getNewSceneLoadProgress()获取新场景加载的进度。返回一个数字表示新场景加载的进度百分比。 10. onLoadingPanelOpen()加载面板打开时的回调函数。 11. onSceneEnterForeground()场景进入前台的回调函数。 12. dispose()释放资源。 13. destoryPreDispose()在完全释放之前进行处理。 14. destoryDispose()完全释放资源。
代码如下
---class BaseSceneLoad
local BaseSceneLoad class(BaseSceneLoad)function BaseSceneLoad:initialize()
endfunction BaseSceneLoad:startLoadingScene(curScene)assert(false, 警告子类未实现)
endfunction BaseSceneLoad:disposeLoadingScene()assert(false, 警告子类未实现)
end
---return boolean
function BaseSceneLoad:isLoadingSceneReady()assert(false, 警告子类未实现)
end
---return number
function BaseSceneLoad:getLoadingSceneProgress()assert(false, 警告子类未实现)
endfunction BaseSceneLoad:startPreLoadNewScene(curscene)assert(false, 警告子类未实现)
endfunction BaseSceneLoad:getScenePrefab()assert(false, 警告子类未实现)
end
---return boolean
function BaseSceneLoad:isNewSceneLoadReady()assert(false, 警告子类未实现)
end
---return number
function BaseSceneLoad:getNewSceneLoadProgress()assert(false, 警告子类未实现)
endfunction BaseSceneLoad:onLoadingPanelOpen()assert(false, 警告子类未实现)
endfunction BaseSceneLoad:onSceneEnterForeground()assert(false, 之类未实现)
endfunction BaseSceneLoad:dispose()assert(false, 警告子类未实现)
end-- 完全释放前处理
function BaseSceneLoad:destoryPreDispose()assert(false, 警告子类未实现)
end-- 完全释放
function BaseSceneLoad:destoryDispose()assert(false, 警告子类未实现)
endreturn BaseSceneLoad