网站建设服务内容,如何写好网站文案,工伤保险网上做实网站,完成网站的建设工作_WorldSpaceLightPos0
为当前平行光的方向#xff0c;方向是从光源到照射的方向。
因此#xff0c;如果要算法线和平行光之间的夹角#xff0c;
则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。
也就是#xff1a;
fixed3 reflectdirnormalize…_WorldSpaceLightPos0
为当前平行光的方向方向是从光源到照射的方向。
因此如果要算法线和平行光之间的夹角
则需要首先将归一化的_WorldSpaceLightPos0去负数。这样才能继续去计算。
也就是
fixed3 reflectdirnormalize(reflect(-worldLight,worldNormal));