中国网站建设调查分析,网站建设还能赚钱吗,网站建设电商考试,wordpress 4.5 中文版本来想着用Cocos 的Shader Graph照搬Unity的思路来加外描边#xff0c;发现不行#xff0c;然后我就想弄两个物体不就行了吗#xff0c;一个是放大的版本#xff0c;再放大的版本上加一个材质#xff0c;这个材质面剔除选择前面的面剔除就行了#xff0c;果不其然还真行。…本来想着用Cocos 的Shader Graph照搬Unity的思路来加外描边发现不行然后我就想弄两个物体不就行了吗一个是放大的版本再放大的版本上加一个材质这个材质面剔除选择前面的面剔除就行了果不其然还真行。
Outline材质设置发射光颜色为描边颜色描边的宽度就是物体的放大版本虽然有点笨哈哈
设置如下