泸州工投建设集团网站,给企业做网络推广工作怎么样,php网站api接口写法,安装wordpress 000前言 伴随游戏行业的兴起#xff0c;unity引擎的使用越来越普遍#xff0c;本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理。12 一、认识unity引擎#xff1f;
1、Unity相关信息#xff1a; Unity的诞生#xff1a;https://www.jianshu.com/p/550… 前言 伴随游戏行业的兴起unity引擎的使用越来越普遍本文章主要记录博主本人入门unity的相关记录大部分依赖siki学院进行整理。12 一、认识unity引擎
1、Unity相关信息 Unity的诞生https://www.jianshu.com/p/55021d9301ab Unity的应用https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fraladdin Unity发展https://baike.baidu.com/item/Unity/10793?fraladdin#31234
2、下载和安装 本次学习应用用到的软件主要是unity2021.2.10flc1和VS2019版本 1相关下载地址
Unity中国官网 unity.cn 国际官网unity.com需要科学上网 官网www.unity.com
2相关下载教程
Unityhttps://zhuanlan.zhihu.com/p/433418045
Vs2019:建议在siki学院《Unity2021零基础入门学习教程 - RollABall》课程资料里下载1234
3关于unity版本说明 LTSLong Term Support——长期支持版本 Alpha——内测版 Beta ——公测版不稳定有最新功能最新更新 关于不同版本的解释https://blog.csdn.net/zistxym/article/details/9930050412345 二、Unity基础知识
1、创建工程
1点击Unity hub,新建即可 提示若无法新建可能是未登录且没有激活许可证。操作如下 2、工程目录介绍
在新建完成后会在创建的目录下生成相关工程文件 如图所示
Assets: 资源场景脚本模型 Library: 库系统 Logs: 日志 Packages: 导入的包 ProjectSettings: 工程设置 Temp: 临时文件文件过大可以删除部分缓存 UserSettings: 设置
3、五个窗口面板
创建完成后会有5个窗口面板红色方框 5个窗口面板
Project工程面板存放工程的各种资源。包括声音资源、模型资源、场景文件、材质、脚本等。
Hierarchy层级面板展示当前打开的场景里面有哪些东西。里面的东西称为游戏物体
Inspector检视面板或属性面板查看一个游戏物体由哪些组件组成。 场景 - 多个游戏物体 - 多个组件
Scene场景面板显示当前场景的样子 鼠标中键平移视角 鼠标右键旋转视角环顾四周围绕自身旋转 Alt鼠标左键渲染视角围绕当前视角前方位置
Game游戏面板场景运行的时候的样子 Scene文件下meta文件不可删除 右上角的layout也可以修改布局 4、创建代码和场景
1Project Assets 右键选择create 创建 C# script 并重命名为“New Name”右键即可打开 Unity支持持的编程语C#、Mono、JavaScript 123 2*如果使用其他版本的编译器需要去单独指定 / 代码不提示也可以用此方法解决
Edit Preferences External Tools (附加工具) 在External Script Editor中有俩个选项 Open by file extension——根据文件后缀名采取相应工具打开 Microsoft Visual Studio 2019这个是自己安装的编译器 选择“Microsoft Visual Studio 2019”因为unity大多文件是C# 5、Unity中的基本模型和场景操作
1如何创建基本模型和如何导入复杂模型
2场景基本操作 聚焦双击游戏物体 或者 F 放大缩小视野鼠标滚轮 围绕物体旋转Alt鼠标左键 使用MoveTool下 移动物体12345
3视野分类 Persp 透视视野 ISO平行视野 在不同视野下关于鼠标右键的不同123
4保存场景保存、代码保存 Ctrl S12
6、世界坐标系和局部坐标系
坐标系x 左右 y 上下 z前后 局部坐标系父物体和子物体 单位Unity里面的坐标是以米为单位的
7、工具栏
1四个工具 Q视图工具使用鼠标中键可以临时切换到这个恐惧 W移动工具 E旋转工具 R缩放工具 12345 2其他工具 Rect Tool Transform Tool Collider Tool 12 Rect Tool修改大小——一般2D游戏使用 Transform ToolWER同时调出Collider Tool碰撞器 1234
3切换工具 位置工具Pivot原点 - Center中心 12 局部和全局坐标切换Local - Globa
4切换工具步移工具 步移工具一段一段数值移动快捷键Ctrl 条件世界坐标系下  位置工具Pivot原点 - Center中心 局部和全局坐标切换Local - Global123456 三、案例实操作
1、创建场景 在project面板右击Scenes文件createscence 12 1创建地面
①点击创建好的“Main Scene” ②在Hierarchy面板中右键3D objectPlane
③点击Plane,inspector面板会显示相关物件属性 Position位置设置为0.0.0 scale XZ放大2倍 ④创建材质使Plane更改颜色和材质 在assets文件下创建文件“Materials”右键此文件创建Ground材质 提示:创建的Materials组件也可以直接拖动到场景里的任何物件 也可以点击目标物体在“Inspector”面板Materials属性进行添加 Mesh Filter控制形状模型 Mesh Renderer在网格上渲染 smooththness控制光滑程度值越大越光滑 1234 例如smooththness为1
smooththness为0 相关板块间的关系 2创建墙体 提示:创建的Materials组件也可以直接拖动到场景里的任何物件 ①在Hierarchy面板中右键3D objectCuba ②建立一个立方体重命名为“wall”调整立方体的“Scale”并根据需添加材质
*3预制体 创建多个相同物体可以创建预制体 ①在“Hierarchy”面板下创建一个物体重命名为“wall调整好各个参数” ②创建一个文件“Prefabs”用于存放预制体 ③将物体拖动在文件下需要用到相同物体可以直接拖出预制体 4构建互动物体
根据前文提到的步骤通过预制体或者直接复制的方式生成多个相同物体
2、添加物理组件
1碰撞检测
①在Hierarchy面板中的最下方点击“Add Component” ②搜索“Sphere Collider”点击即可添加此组件
2添加物理组件
①在Hierarchy面板中的最下方点击“Add Component”搜索“Rigidbody”钢铁组件进行添加
添加刚体组件作用模拟物理效果重力、摩擦力、弹力、动力等可以通过刚体控制小球的运动 渲染模型和碰撞模型需要分开 同时碰撞监测消耗越小运行越流畅 这里的模型一套精细建模用于渲染 一套低模碰撞监测穿模 减少穿模情况 调整摄像机位置 3、代码组件 建议代码零基础学生 模仿不求甚解 后期学习C#语法基础 1添加删除代码组件
①添加两种方式 a、在Project里面 Project Assets 右键选择create 创建 C# script 并重命名为“New Name”右键即可打开 b、在Inspector面板 在Inspector面板最低端点击“Add Component”添加组件 ②删除两种方式 a、删除代码 b、删除组件
2脚本的基本结构 a、引用 b、脚本名字类名类名和脚本名保持一致 c、什么是方法 d、Start方法和Update方法 - 系统方法事件方法 12345 3控制台面板 - Console a、怎么打开—“CrtlshiftC” 可以快速唤出可控制面板 b、怎么输出— c、收缩输出— d、注释——12345
4在代码中获取刚体组件
在Player脚本中 a、第一种方法 - 通过代码获取 private Rigidbody rd; rd rd GetComponentRigidbody(); b、第二种方法 - 通过拖拽 public Rigidbody rd;
5给小球添加力 **a、小球的碰撞监测**——在player脚本里写一个系统事件12
private void OnCollisionEnter(Collision collision){Debug.Log(发生碰撞了 OnCollisionEnter);if(collision.gameObject.tag Food){Destroy(collision.gameObject);}}12345678910
collision collision来检测来储存碰撞到的信息 添加标签 “Food”
6让物体旋转
在预制体里添加“food”脚本每个实例都会有此脚本 transformRotate是旋转 vector.up围绕自身上方的旋转 总结
未完工暂无
题外话
初入计算机行业的人或者大学计算机相关专业毕业生很多因缺少实战经验就业处处碰壁。下面我们来看两组数据 2023届全国高校毕业生预计达到1158万人就业形势严峻 国家网络安全宣传周公布的数据显示到2027年我国网络安全人员缺口将达327万。
一方面是每年应届毕业生就业形势严峻一方面是网络安全人才百万缺口。
6月9日麦可思研究2023年版就业蓝皮书包括《2023年中国本科生就业报告》《2023年中国高职生就业报告》正式发布。
2022届大学毕业生月收入较高的前10个专业
本科计算机类、高职自动化类专业月收入较高。2022届本科计算机类、高职自动化类专业月收入分别为6863元、5339元。其中本科计算机类专业起薪与2021届基本持平高职自动化类月收入增长明显2022届反超铁道运输类专业5295元排在第一位。
具体看专业2022届本科月收入较高的专业是信息安全7579元。对比2018届电子科学与技术、自动化等与人工智能相关的本科专业表现不俗较五年前起薪涨幅均达到了19%。数据科学与大数据技术虽是近年新增专业但表现亮眼已跻身2022届本科毕业生毕业半年后月收入较高专业前三。五年前唯一进入本科高薪榜前10的人文社科类专业——法语已退出前10之列。 “没有网络安全就没有国家安全”。当前网络安全已被提升到国家战略的高度成为影响国家安全、社会稳定至关重要的因素之一。
网络安全行业特点
1、就业薪资非常高涨薪快 2021年猎聘网发布网络安全行业就业薪资行业最高人均33.77万 2、人才缺口大就业机会多
2019年9月18日《中华人民共和国中央人民政府》官方网站发表我国网络空间安全人才 需求140万人而全国各大学校每年培养的人员不到1.5W人。猎聘网《2021年上半年网络安全报告》预测2027年网安人才需求300W现在从事网络安全行业的从业人员只有10W人。 行业发展空间大岗位非常多
网络安全行业产业以来随即新增加了几十个网络安全行业岗位︰网络安全专家、网络安全分析师、安全咨询师、网络安全工程师、安全架构师、安全运维工程师、渗透工程师、信息安全管理员、数据安全工程师、网络安全运营工程师、网络安全应急响应工程师、数据鉴定师、网络安全产品经理、网络安全服务工程师、网络安全培训师、网络安全审计员、威胁情报分析工程师、灾难恢复专业人员、实战攻防专业人员…
职业增值潜力大
网络安全专业具有很强的技术特性尤其是掌握工作中的核心网络架构、安全技术在职业发展上具有不可替代的竞争优势。
随着个人能力的不断提升所从事工作的职业价值也会随着自身经验的丰富以及项目运作的成熟升值空间一路看涨这也是为什么受大家欢迎的主要原因。
从某种程度来讲在网络安全领域跟医生职业一样越老越吃香因为技术愈加成熟自然工作会受到重视升职加薪则是水到渠成之事。
黑客网络安全如何学习
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