做网站 新域名 还是,皮肤科在线医生免费咨询,河南郑州旅游攻略必玩的景点,有关手机网站建设场景的切换
创建一个按钮的用户界面UMG 创建一个Actor#xff0c;然后将此按钮UMG添加到组件Actor中 调节几个全屏的背景 运行结果
目标点切换功能制作
设置角色到这个按钮的位置效果 按钮被点击就进行跳转
多个地点的切换与旋转
将之前的目标点切换逻辑替换成旋转的逻…场景的切换
创建一个按钮的用户界面UMG 创建一个Actor然后将此按钮UMG添加到组件Actor中 调节几个全屏的背景 运行结果
目标点切换功能制作
设置角色到这个按钮的位置效果 按钮被点击就进行跳转
多个地点的切换与旋转
将之前的目标点切换逻辑替换成旋转的逻辑这样更加精准 其他的也跟上述方法一样例如酒店大楼 运行结果
设置主视角切换
我们点击主UMG的邮件那个按钮使视角跳转到空中再次点击就跳转到开始的视角思路设置一个判断当我们点击了按钮就将跳转到空中视角再次点击就到开始视角设置一个Location标点在空中作为空中视角
设置摄像机高度
在大楼按钮场景逻辑上添加判断当前是否按了主视角切换的逻辑去除bug每次点击回到原视角的bug 将源代码中右键移动视角的z轴进行新增变量 在原始低角度时就是原来的z轴限定范围 在高视角时就是高视角的z轴限定范围 最后在点击到各个大楼按钮后将z范围限制回原来的4520 运行结果
天气插件的导入 开始界面的大楼按钮可以优化一下当我们点击进入系统的时候再显示大楼的按钮没有点击进入系统之前是隐藏的 首先将这几个按钮给隐藏掉 然后在主UMG中点击了进入系统按钮的后再将这几个按钮显示出来 将插件复制到工程目录下 删除原场景中的天空、云彩、天光等组件 将插件中的天空与天气拖入场景中 之后默认是下雨状态就是正常了
实时天气制作 在解析天气API的逻辑这里加上一个switch进行选择天气类型即可 相关的查询条件在高德API中查看
实时时间制作
在更新时间与日期这里与一天的时间进行关联
设置晚间道路发光效果
将道路网格设置为蓝图这样就可以给其添加材质 将道路的材质复制出来我们来做一个自发光的材质在白天与黑夜时间中控制道路的材质变化 新建一个自发光材质 道路蓝图的逻辑如果为真就是白天不需要自发光如果为假就是黑夜需要自发光更新时间这里抒写逻辑是否是晚上了要开启自发光
制作夜晚光照效果
创建一个Actor蓝图添加一个盒子用上自发光材质进行在场景中描边操作 铺设到场景 在晚上道路发光的逻辑位置继续抒写夜晚关照效果的逻辑 可以自己往上面按照这种描边逻辑加效果
制作菜单UI界面
当我们点击UMG那个四个小格子的按钮时展开一个控制的界面 逻辑编写
天气时间UI与控制制作
UI制作
制作按钮UI界面与天气模拟界面 制作打开模拟天气UI的动画 逻辑编写和制作菜单UI界面逻辑是一样的 制作关闭按钮与控制台界面UI
逻辑
关闭逻辑当IsWeatherClick为假时说明我们点击的是关闭的操作那就进行关闭将IsWeatherClick变为真 启用天气模拟按钮逻辑抒写 天气切换逻辑 在实时更新天气这里加上是否按了天气模拟的判断 在实时更新时间一天的变化这里也加上判断改变一下逻辑当开启天气模拟的时候就不会获取当前时间了 时间控制逻辑 补个关闭菜单UI界面的按钮逻辑和关闭天气模拟UI逻辑一样
场地漫游功能制作
添加一个第三人称模版的包用来使用 将模版中的默认的动画和骨骼去掉 将模版蓝图拖入到场景中 创建场景漫游的UI 改变控制器逻辑将我们的主控制器切换到这个第三人称模版的控制器上在第三人称模版蓝图中添加一个自定义事件因为改变控制器的时候第三人称蓝图中不会获取到增强输入系统所以我们得手动调用一下 切换控制器逻辑Set View Target With Blend它用于在游戏中平滑地切换视角即从当前观察的视点如一个摄像头或角色的第一人称视角过渡到另一个指定的目标视点 视角目标切换 Target此节点接受一个新的视角目标作为输入。这可以是一个具有Camera组件的Actor如另一台自由摄像机、玩家控制器、或者任何包含摄像头组件的游戏对象。当执行此节点操作时游戏的主视角将从当前视点切换到指定的目标视点。平滑过渡 Blend Time节点允许设置一个过渡时间Blend Time在这段时间内视角变换不是立即完成而是以动画化的方式逐渐过渡到新的视点。这样可以避免突然的视角跳变提供更自然、流畅的视觉体验有助于保持玩家沉浸感。过渡方式 Blend Function除了指定过渡时间外还可以选择不同的过渡方式Blend Function。例如可以选择线性Linear过渡使得视角在指定时间内均匀地从旧视角移动到新视角或者选择如Cubic Ease等非线性函数使过渡过程具有加速或减速的效果符合特定的动画曲线。兼容性与灵活性 即使目标Actor没有直接附加Camera组件此节点仍可能执行视角切换。在这种情况下引擎可能会以某种默认方式处理过渡可能是直接平滑过渡到一个默认或最近的有效视点。“Set View Target with Blend”适用于各种类型的摄像机切换场景如第三人称视角与第一人称视角之间的切换、不同固定摄像机之间的视角切换、以及过场动画中导演视角的切换等。
场景漫游返回逻辑
返回主控制器逻辑新建一个bool变量用来标识返回主控制器了 控制器转换后关闭UI逻辑 控制器转换主控器后打开UI逻辑 在控制器转换这里调用隐藏UI的事件 在Tick这调用切换回主视角的事件 运行结果
监控UI制作
插入一个插件到工程目录这个插件基于 UE5 实现的 rtsp 的视频播放插件实现的运行时输出 mp4 文件插件开源地址https://github.com/inveta/InVideo 启用插件 根据开源地址的提供的使用方法进行使用新建这个插件的蓝图 创建一个imageUI界面 播放视频网址节点 制作监控查看UI界面与动画 打开与关闭监控UI界面逻辑与之前的菜单UI界面打开与关闭逻辑一样
退出系统UI制作
制作退出系统的UI界面 逻辑就是登录系统到UI的反向操作先关闭菜单UI 然后播放反方向这些UI的动画与设置他们的可视性 最后隐藏这几个大楼按钮 运行结果