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上个帖子介绍了osgEarth开发环境的安装。本帖介绍我的第一个Osg QT程序。
下载 https://github.com/openscenegraph/osgQt
解压#xff0c;建立build目录。 使用Cmake-GUI Configure 根据需要选择win32或者x64#xff0c;这里我使用win32. 可以看到include和lib路…原文链接
上个帖子介绍了osgEarth开发环境的安装。本帖介绍我的第一个Osg QT程序。
下载 https://github.com/openscenegraph/osgQt
解压建立build目录。 使用Cmake-GUI Configure 根据需要选择win32或者x64这里我使用win32. 可以看到include和lib路径已经自动配置好了。
前提是使用vcpkg安装了osg、osgEarth的库和依赖项如果没有的话cmake会找不到相关的路径。我是使用了外网机器vcpkg构建好的库osgearth-vcpkg-installed下载到本机很奇怪cmake-gui竟然能够自己找到对应的include和lib目录。路径可以参考下面截图。 GenerateOpen Project , 我是使用的免费版vs2019.
为了尽快看到osgQT的例子下面我使用Release模式构建。 Build完成顺利的话产生下面文件 注意带d的文件是我之前用debug模式编译的结果但是exe跑不起来没时间研究了。
新建一个all-depend目录把上面打钩的exe、dll文件拷进去调用
windeployqt.exe osgviewerQT.exe
加入QT的依赖项。 拷贝 cow.osgt和reflect.rgb 到这个exe目录下。
打开命令行调用提示没有plugin无法打开文件。 从install目录下的osg目录拷贝plugins-3.6.5目录到exe目录如下图
从 到 重新执行命令
.\osgviewerQt.exe .\cow.osgt